← к ленте

Стратегия монетизации инди-игр через DLC и глубокие скидки

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 нед

Разбор стратегии монетизации игры SOS OPS: как использование DLC и глубоких скидок помогает инди-разработчикам наращивать аудиторию и доход.

Эта стратегия показывает, как инди-разработчики могут реанимировать неудачные релизы и зарабатывать на долгосрочной поддержке.

  • Глубокие скидки на базовую игру привлекают массовую аудиторию.
  • Регулярный выпуск DLC позволяет монетизировать базу игроков, купивших игру дешево.
  • Постоянная работа с отзывами и обновление контента критически важны для роста онлайна.
[Схема с DLC] Недавно у нас был Димитр на интервью. Он рассказал про свою игру SOS OPS грядующие релизы Lootbound и Pao-Pao. Меня поразило, как Graveyard Keeper заработал 400к на DLC, раздав основную игру бесплатно. А SOS OPS двигается по похожему сценарию. Ща расскажу вам. Напомню, когда они зарелизили игру, то она не полетела. От слова совсем. Тогда они начали добавлять в игру контент, работать над отзывами и портировать ее на другие площадки. Плюс, наращивать скидку. Все больше и больше. Дальше — выпускать DLC. Сейчас их четыре, а на следующий год планируют еще 4 DLC выпустить. И это сработало! Игра уже несколько раз била свой онлайн. Буквально вчера — новый рекорд 8562 человека! Оч солидно. Игра продается со скидкой 90%, буквально за пол доллара. А в месте с DLC и саппорт паком продается за почти 4 доллара. Уже можно жить. За всё время они продали: — 287 тысяч копий. — 207 тысяч DLC. И игра продолжает расти! По сути, им надо смотреть на залеты по другим играм. И добавлять в свою игру хайповые механики через DLC. На большие скидки делать маркетинг и возвращать игроков в игру. Как вам стратегия? В ней есть смысл или это совсем борьба за копейки? PS: ссылка на игру, которая стоит пол бакса. Зацените!
Стратегия монетизации инди-игр через DLC и глубокие скидки

Кратко (AI)

Автор анализирует стратегию монетизации игры SOS OPS, которая заключается в продаже основной игры с большой скидкой и активном выпуске DLC. Этот подход позволил разработчикам значительно увеличить онлайн и продажи, следуя примеру Graveyard Keeper.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖