← к ленте

Как игроки разных возрастов находят новые игры: исследование GameDiscoverCo

G@gamedevreportsгеймдев
3 нед

Анализ способов поиска новых игр среди 16 152 пользователей Steam в зависимости от возраста и предпочтений.

Понимание того, где искать свою аудиторию, критически важно для успеха игрового проекта.

  • Разные возрастные группы требуют разных маркетинговых стратегий.
  • Короткие видео — ключевой канал для привлечения молодой аудитории.
  • Традиционные СМИ сохраняют влияние на более взрослую аудиторию.
  • Рекомендации внутри Steam остаются фундаментальным инструментом продвижения.
GameDiscoverCo: Как игроки разных возрастов находят новые игры GameDiscoverCo опросила 16 152 игрока Steam со всего мира. В вопросе про поиск игр можно было выбрать несколько вариантов. GameDiscoverCo отмечает, что казуальных игроков в такой выборке, скорее всего, меньше, чем на рынке в целом. Все игроки ▫️Чаще всего игроки Steam узнают о новых играх из длинных видео на YouTube (57%). На втором месте сам Steam с его рекомендациями (55,8%). ▫️Третье место у сарафанного радио: 44,9% опрошенных узнают об играх от знакомых. ▫️Короткие видео вроде TikTok и Reels использует 37,5% игроков, стримы на Twitch и YouTube - 35,2%. ▫️Сайты традиционных игровых СМИ (PC Gamer, Rock Paper Shotgun) - 27,9%. Чуть меньше, по 27,5%, у форумов вроде Reddit и у текстовых соцсетей (X, Bluesky). ▫️Меньше всего игр находят через Discord и другие чаты - 17,9%. Разница по возрастам ▫️Сильнее всего с возрастом меняется роль коротких видео. Для игроков младше 18 лет это второй по важности канал (53,5%), он опережает даже сам Steam (53,1%). Среди игроков 45-54 лет короткими видео пользуется только 20,2%, это предпоследнее место. ▫️Сарафанное радио и Steam от возраста почти не зависят: в большинстве групп они занимают ~45% и ~55% соответственно. Сарафанное радио заметно проседает только у игроков 45-54 лет (35,7%). ▫️А вот традиционные игровые СМИ важнее для старшей аудитории. Среди игроков 45-54 лет через профильные сайты игры находят 42,5%, среди игроков младше 18 лет - 21,2%. ▫️Стримы популярнее всего у игроков 25-34 лет (38,7%). У игроков младше 18 лет - 30,8%, у 45-54 лет - 28,2%. ▫️Текстовые соцсети вроде X и Bluesky чаще всего используют игроки 18-24 лет (31,8%). Среди игроков младше 18 лет - только 21,4%. ▫️Чатами вроде Discord чаще пользуются младшие игроки, с возрастом их роль снижается. С форумами вроде Reddit ситуация обратная: меньше всего их используют игроки младше 18 лет (19,6%), больше всего - игроки 35-44 лет (32%). ▫️Игроки старше 55 лет реже пользуются почти всеми каналами. GameDiscoverCo предполагает, что они просто уже знают, что им нравится. Правда, в этой группе всего 303 респондента. ▫️GameDiscoverCo приходит к выводу, что способы поиска игр сильно меняются, и нет единственно правильного способа найти аудиторию. ❗️Важно отметить, что это срез по возрастам в определённый момент времени, а не динамика по годам. Пример: Peak ▫️GameDiscoverCo отдельно посмотрела на игроков Peak: почти 3 тысячи человек, которые провели в игре больше 30 минут. Аудитория у игры моложе: средний возраст - 27 лет против 29 лет по медиане. ▫️Игроки Peak чаще находят игры через сарафанное радио (56,6% против 44,9% в среднем) и короткие видео (48,3% против 37,5%). Через Steam - 68% против 55,8%. ▫️Сильнее всего выделяются чаты вроде Discord (25,8% против 17,9%) и текстовые соцсети (38,3% против 27,5%). Популярность традиционных СМИ и форумов у Peak на уровне среднего. ▫️GameDiscoverCo отмечает, что игроки популярных новинок в целом внимательнее следят за играми. Поэтому популярность почти всех каналов у Peak выше среднего. Источник
Как игроки разных возрастов находят новые игры: исследование GameDiscoverCo

Кратко (AI)

Аналитическая компания GameDiscoverCo провела опрос 16 152 пользователей Steam, чтобы выяснить, как игроки разных возрастов узнают о новых проектах. Исследование показало, что YouTube и рекомендации Steam остаются лидерами, однако роль коротких видео (TikTok, Reels) критически важна для аудитории младше 18 лет, в то время как старшее поколение чаще доверяет традиционным игровым СМИ.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖