Эти комнаты часто не проветривались и там было очень жарко — особенно летом. Из-за этого в них появлялся свой особый запах, который бил по обонянию до тех пор, пока вы не развивали «обонятельную слепоту». — игровой журналист Джулиан Ригналл.Во-вторых, ЭЛТ-экраны рисовали изображения построчно, поэтому нужно было выставлять длинную выдержку. А теперь представьте, насколько сложно было запечатлеть экшен. Так что в некоторых редакциях был специально обученный человек, который занимался в основном только созданием скринов. Облегчить себе задачу можно было, купив специальный светонепроницаемый кожух, который крепился к экрану. Существовали и специальные камеры для макросъёмки ЭЛТ — такую выпускала, например, Polaroid. Но, увы, никакие камеры не спасали от выпуклости экрана. Так что кадры из игр тех времён в профильной прессе публиковались соответствующие. А что насчёт выставок? Вряд ли издатели будут показывать свои игры в полной темноте. Некоторые журналисты находили выход. Так, Джулиан Ригналл, успевший поработать во множестве изданий, носил с собой одеяло. Лица пиарщиков представили? Словом, создание скриншота тогда было настоящим искусством, требующим немалого мастерства. Сейчас же сделать его можно всего лишь одной кнопкой — цените её, это венец долгой эволюции.
Как делали скриншоты игр до появления цифрового захвата экрана
Т@onlygoodentмедиа / агрегатор
1 месИстория создания игровых скриншотов в 70-80-х годах: от съемки ЭЛТ-мониторов на пленочные камеры до использования специальных кожухов и одеял.
Как делали скриншоты игр до появления цифрового захвата экрана
Игровому журналисту мало рассказать об игре, надо её ещё и показать. Картинка в этом деле, конечно, необычайно важна. К началу 90-х ситуация заметно упростилась — изображение с приставки можно было захватывать с помощью специальных плат видеозахвата (правда, очень дорогих), а разработчики начали добавлять в игры встроенные средства для создания скриншотов.
На ПК ситуация была чуть проще — существовала программа Screen Thief, которая при активации издавала звук «пукающей утки, которую пропустили через бельевую выжималку». Так её описывает один из авторов старых журналов, по крайней мере.
Но что насчёт 70-80-х? Ну… журналисты просто фотографировали экран. Ставили плёночную камеру перед ЭЛТ-монитором или телевизором и фоткали. Но сделать это было не так просто, как может показаться. Во-первых, снимать надо было в темноте, чтобы на «грабе» (так тогда часто называли полученный снимок экрана) не было бликов и отражений. В некоторых редакциях даже были специальные тёмные комнаты, где делали скриншоты.
Кратко (AI)
Статья рассказывает о сложностях создания игровых скриншотов в 70-80-х годах, когда цифровой захват экрана был недоступен. Журналистам приходилось фотографировать ЭЛТ-мониторы в полной темноте, используя специальные камеры, кожухи и даже одеяла, чтобы избежать бликов и искажений.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖