20 000 вишлистов за 3 месяца. Что сработало, а что нет
HEADCUTTER — научно-фантастический FPS в стиле спагетти-вестерна с ЖЕСТОКИМИ боями, РАЗРУШАЕМЫМ окружением и МОРЕМ КРОВИ. Вы — космический охотник за головами: выслеживайте цели, исследуйте разрушаемые карты и сносите головы ради награды. Вперёд, ДОБУДЬТЕ ГОЛОВ!
Главный рывок произошёл сразу после анонса игры на
Latin American Games Showcase, который проходил в рамках Summer Game Fest, а также публикации трейлера на канале GameTrailers.
Именно анонс и фестиваль принесли примерно
12–13 тысяч вишлистов всего за две недели. При этом заранее подготовленная рассылка прессе и контент-мейкерам сработала заметно слабее: даже несколько публикаций дали лишь несколько сотен вишлистов.
После этого разработчик начал примерно раз в две недели публиковать короткие геймплейные ролики с новым оружием, механиками и другими элементами игры. По его наблюдениям, именно
быстрый показ экшена работает для жанра лучше всего. Совет по трейлерам тот же: думать о холодной аудитории, как можно быстрее показывать «мясо» игры и не начинать с длинных текстов или лора.
Из площадок хорошо сработали тематические сабреддиты, X и, неожиданно,
Facebook-группы — там была высокая конверсия, а одна из публикаций даже привела к приглашению на фестиваль. А вот
TikTok и Instagram почти не дали результата, даже когда ролики подхватывали инфлюенсеры. Главный вывод автора: правильный крупный анонс и сильный трейлер могут дать огромный старт, а дальше рост уже поддерживается регулярным геймплейным контентом.
Ссылка на игру
#инди |
Telegram |
YouTube |
чат