ИИГеймдевДизайниинейросетиартмастерсвидеогенерациякинопроизводствоai-фильмСоздание ИИ-фильма «Лебединое озеро» для АртМастерс 2026М@cgeventAI-инженер3 нед#Нейропрожарка «Лебединое озеро. Премьера, которой не поверили» Автор: Гульнара Динекаева @neural_goddess Короткометражный фильм для финала АртМастерс 2026, 6 мин 25 сек В центре истории — первая постановка «Лебединого озера» в Большом театре в 1877 году. Сегодня трудно представить, что этот балет когда-то встретили прохладно, без восторгов. За кулисами спорят о темпе, музыку Чайковского пытаются подстроить под привычные требования балетной сцены, а премьера не приносит ожидаемого признания. Никто из участников этого вечера ещё не знает, какое будущее ждёт произведение. Сценарий нам дали готовый. Я немного его доработала: добавила работника театра, который делится воспоминаниями. Через него хотелось показать внутреннюю жизнь театра и людей, оказавшихся свидетелями этой премьеры. Финальный переход в современный Большой связывает тот прохладный приём с признанием, которое пришло спустя время. По условиям конкурса на весь процесс, от ресерча до готового фильма, было 10 дней. Примерно два дня я потратила на исторический ресерч: изучала факты, искала визуальные материалы, смотрела документальные фильмы про Большой театр. Мне хотелось сделать всё максимально близко к истории. Образы исторических персонажей основаны на реальных фотографиях. Я старалась восстановить костюмы, интерьеры и облик Большого театра того времени, декорации на сцене, афиши и другие детали. Мне почему-то было особенно важно передать эту достоверность — на неё ушла заметная часть времени. Ещё одним обязательным условием было сделать video-to-video по заранее записанной сцене — перенести игру реального актёра на сгенерированного персонажа. У меня это речь старого гобоиста возле сцены. Для работы нам предоставили доступ к агрегатору TapNow и 50 000 токенов — примерно на 500 долларов. У меня ушло около 47 000 токенов. Внутри платформы ещё действовали акции и скидки: то на Seedance 2.5, то на Wan 3. Участникам разрешили перенести свои скиллы из LLM. Я забрала свои скиллы по режиссуре, составлению стилшотов и промптер для Seedance и добавила их в агента TapNow. Для экономии токенов работала с ними через Gemini Flash. Claude и ChatGPT очень быстро съедали токены, а промпты от китайских моделей, которые я пробовала, меня не очень устраивали. Как выглядело производство: Стилшоты — Seedream 5 и Nano Banana Pro/2. Генерация видео — Seedance 2/2.5, MiniMax и Wan 3. Сначала делала всё в Seedance, но по ходу работы поняла, что токенов на весь фильм не хватит, и перешла на MiniMax и Wan. Поэтому местами визуал немного отличается: смену моделей видно в итоговой картинке. Приходилось учитывать и результат генерации, и оставшийся лимит. Голоса — Seed Audio. ElevenLabs внутри агрегатора оказался с ограниченным функционалом, поэтому голоса с нуля создавала в Seed Audio. Его же использовала для клонирования голоса. Липсинк — Seedance, Wan и MiniMax, в зависимости от сцены. Саунд-дизайн — Seed Audio и ElevenLabs. Музыка — запись балета из открытых источников + местами нагенерилось в Seedance. Апскейл — Topaz. Монтаж — CapCut. Мой бэкграунд — графический дизайн на фрилансе, нейросетями занимаюсь два года. Среди соперников были сильные участники из кинопроизводства, с режиссёрским опытом и опытом съёмок клипов. В прошлом году я уже участвовала в АртМастерс с ИИ-клипом — тоже дошла до финала, но призового места не заняла. В этом году в тройку победителей не вошла, но за этот фильм получила приз зрительских симпатий. @cgeventиинейросетиартмастерсвидеогенерациякинопроизводствоai-фильм
ИИГеймдевнейросетиai-фильмгенеративное-видеоaaiffпродакшнСоздание короткометражного фильма с помощью нейросетей: опыт автораМ@cgeventAI-инженер3 нед#Нейропрожарка «NOTHING» Автор: @itanya_ai Описание: фильм родился благодаря конкурсу AAIFF (тот самый, который с призами на $2 млн) и его теме «Будущее, в котором хочется жить». Показывать очередные утопичные города будущего мне изначально не хотелось. Мне важно было донести довольно простую мысль: будущее, в котором хочется жить, уже сейчас и во многом зависит от действий каждого из нас. По сюжету героиня получает возможность менять реальность. Но каждая попытка изменить мир приводит ко всё более неожиданным последствиям. Для создания персонажей и локаций я использовала Higgsfield Soul и Recraft, для анимации Seedance 2.5, все треки - Suno, монтаж - Adobe Premiere Pro. Основные трудности были с разработкой сценария. Изначально он был сложнее: было больше изменённых миров, действие выходило за пределы дома - на улицу, в кафе и другие локации. В какой-то момент пришлось реалистично оценить объём работы и сильно сократить сценарий, оставив одну основную локацию и трёх героев, чтобы успеть всё реализовать. По вложениям получилось около 30 000 ₽ (с учётом того, что была возможность пользоваться безлимитом). На сегодняшний день работа вошла в Official Selection двух международных фестивалей - AI ZONE International AI Film Festival и Sparknify Human vs. AI Film Festival. смотреть в качестве: https://youtu.be/Z9KZ4L1vThQ?si=9-iI_FyUoKJNzhOE @cgeventнейросетиai-фильмгенеративное-видеоaaiffпродакшн
ИИГеймдевнейросетивидеогенерацияmyfilm48ai-фильмпродакшнСоздание короткометражного фильма «Между нами город» для конкурса MyFilm48М@cgeventAI-инженер3 нед#Нейропрожарка Между нами город Автор - Дмитрий Работа для конкурса MyFilm48, тема в этот раз - Москва 2050, сразу хочу отметить, что собрана за 96 часов с момента получения задания до сдачи почти в одиночку (даже не начинайте про поехавшие надписи🫠) Когда решил участвовать, поставил для себя микро-челендж - при хроне в 2 минуты - не более 12 30-секундных генераци Придумали с супругой идею, ну а дальше пришлось действовать самому 1 день - идея 2 день - сценарий 3 день - весь потратил на подготовку референсов и начало генераций 4 день - генерация, монтаж, музыка, цветокоррекция Очень детально проработал тритмент, где прописал как можно детальнее всю необходимую информацию Так же заготовил: 27 локаций (часть из них - день/ночь) 21 персонаж (из них 7 - групповая массовка по 5 человек на одном листе) И 24 предмета (транспорт, дроны и тд, объекты в общем) 1 карту цвета Расписал сценарий с хронометражем сцен и разделил повествование на логические блоки примерно по 30 секунд Далее вместе с гпт писал и редактировал длинные промты на генерацию этих блоков на основе тритмента и нужных референсов - в среднем 2200 слов в каждом промте По итогу челендж я свой провалил (примерно 4.8 генераций на 30 секунд, при цели в 3) на хрон 2:41 вышло: 33 генерации, из них 4 на 10 сек 9 на 15 сек 20 на 30 секунд Ну и само собой монтаж и цветокоррекция Все референсы делал в GPTimage, а все генерации видео в Seedance 2.5, музыка Suno 5.5 @cgeventнейросетивидеогенерацияmyfilm48ai-фильмпродакшн
ИИнейросетиai-фильмгенеративное-видеоaaiffКороткометражный фильм, созданный с помощью нейросетейМ@cgeventAI-инженер2 мес#Нейропрожарка Фильм сделан специально для участия в AAIFF Автор: Илья Никитин https://t.me/nikitin_films Графика: Midjourney 8, NanoBananaPro, Seedream 5, GPT Image 2 Анимация: Seedance 2/2.5, Kling 3.0, Minimax H3 Музыка: Suno 5.5 @cgeventнейросетиai-фильмгенеративное-видеоaaiff
ИИнейросетигенерация видеоklingbananaпродакшнai-фильмКейс создания короткометражного фильма Cypher с помощью нейросетейМ@cgeventAI-инженер2 мес#Нейропрожарка Название: Cypher Автор: Rahma Inst: "@Rahma 3.14" Вчера Рахма сорвал овации и аншлаг. Наградим его второй прожаркой подряд. Тем более, что он предоставил очень много годноты в коментах. Идея: Это история о том, как человек не может принять боль утраты и пытается сбежать от реальности при помощи современных технологий. Детали производства: Весь проект был создан за 2 недели. Пайплайн по этапам: Пре-продакшн: Написание полного сценария, а затем составление подробной сценарной таблицы с чётким прописанием планов, ракурсов и крупностей для каждого кадра. Персонажи и Локации: На основе референсов создавались ключевые изображения в Banana 2. Типажи персонажей подбирались с опорой на референсы из компьютерных игр. Генерация видео: Финальная анимация строилась полностью в Kling 3.0. Использовался метод генерации по первому либо по первому и последнему кадру (First/Last frame) на базе ранее сгенерированной раскадровки. Постпродакшн: Сборка, монтаж и финальная доработка проекта в After Effects. Время и деньги: Время: 2 недели . Бюджет: ~$70 (максимум до $100). Инструменты:Nano Banana 2, Kling 3.0, After Effects. @cgeventнейросетигенерация видеоklingbananaпродакшнai-фильм
ИИai-filmgenerative-videoworkflowcgeventai-artСоздание 4-минутного AI-фильма: опыт и инструментыМ@cgeventAI-инженер3 мес#Нейропрожарка «Треугольник Пенроуза / Triangle of Penrose» Авторский AI-film project. Сюжет: Канадский наёмник ЧВК Blackwater/Academi из Торонто отправляется на спецзадание в горы Ирана. Обычная военная операция постепенно превращается в суровое испытание... Автор: Илья Малахов / Malahov.Tech Срок: 80+ часов работы Мой эксперимент в формате кинематографичного Surreal survival action с одним главным героем. Хотел проверить, насколько реально собрать связный AI-ролик продолжительностью более 4х минут с единым персонажем, атмосферой, военным реализмом и сюрреалистической историей. 🎬💀 По инструментам: Изображения — Nano Banana / ChatGPT / Recraft Анимация — Seedance 2.0 (тесты в Kling, Runway, Luma и VEO - не пригодилось, ибо так же цензурировано) Звук — Suno / ElevenLabs Монтаж — Movavi (к чему привык к сожалению) Апскейл — Topaz (небольшие куски, база 720р) Головная боль проекта — консистентность. Герой, лицо, нож, ножны, кобура, магазины, жилет, шлем, элементы амуниции — всё это приходилось постоянно вшивать от кадра к кадру, учиться и переделывать. В одном из первых референсов изначально была ошибка одного из ракурса рефа лица, поэтому на некоторых крупных планах у героя лицо местами восковое (сразу не заметил, потом было поздно). Многие первые тестовые кадры позже ушли в топку именно из-за отсутствия консистентности. Долгая часть проекта — сценарий, переписывался 6 раз. Изначально стояла задача добиться максимальной скорости производства, но всё равно вышло долго. Следующая цель — научиться делать 1 минуту видео примерно за 3 часа: от идеи до финала. Не за счёт упрощения, а за счёт грамотного системного алгоритма действий. Интересно ваше мнение, на что в следующий раз обратить внимание?🖤🌫 @cgeventai-filmgenerative-videoworkflowcgeventai-art