ИИaivideo-generationstorytellingseedancegrokai-artСоздание эмоционального видео с помощью нейросетейN@neirosetkinAI-инженер1 месСвадьбы не будет. Пистолет. Собака. Сначала думал просто повторить тренд с тачкой на берегу, а потом как обычно по своей же схеме решил добавить деталей (в этот видеуроке все объяснял). И понеслось! Процесс меня затянул на несколько часов 😁 Связка для оживления изображений: Seedance 2 + Google Omni Flash + Grok Imagen 1.5. Мой диалог сам с собой: — Что-то скучно. Какой детали не хватает? — Давай усилим эмоцию боли - пусть герой пинает костер, швыряет стул, бьет кулаками песок. — О, давай. Может еще что-то? Например пистолет! — Так, а что герой будет делать с пистолетом? Поедет к бывшей? Или ... — Нет, просто лежит в авто. Каждый сам додумает — Окей. Но надо все-таки вывести историю в позитив... Собака! — При чем тут собака? — Пусть она появится как знак свыше и вытащит героя из плохого состояния. — Вот теперь пазл складывается. Любовь повсюду. В итоге вместо обычного тренда получилась небольшая история. С безответной любовью, переживаниями, моментом, когда герой сдается, и к нему на четырех лапах приходит бескорыстная любовь. Как вам?aivideo-generationstorytellingseedancegrokai-art
ИИai-filmgenerative-videoworkflowcgeventai-artСоздание 4-минутного AI-фильма: опыт и инструментыМ@cgeventAI-инженер1 мес#Нейропрожарка «Треугольник Пенроуза / Triangle of Penrose» Авторский AI-film project. Сюжет: Канадский наёмник ЧВК Blackwater/Academi из Торонто отправляется на спецзадание в горы Ирана. Обычная военная операция постепенно превращается в суровое испытание... Автор: Илья Малахов / Malahov.Tech Срок: 80+ часов работы Мой эксперимент в формате кинематографичного Surreal survival action с одним главным героем. Хотел проверить, насколько реально собрать связный AI-ролик продолжительностью более 4х минут с единым персонажем, атмосферой, военным реализмом и сюрреалистической историей. 🎬💀 По инструментам: Изображения — Nano Banana / ChatGPT / Recraft Анимация — Seedance 2.0 (тесты в Kling, Runway, Luma и VEO - не пригодилось, ибо так же цензурировано) Звук — Suno / ElevenLabs Монтаж — Movavi (к чему привык к сожалению) Апскейл — Topaz (небольшие куски, база 720р) Головная боль проекта — консистентность. Герой, лицо, нож, ножны, кобура, магазины, жилет, шлем, элементы амуниции — всё это приходилось постоянно вшивать от кадра к кадру, учиться и переделывать. В одном из первых референсов изначально была ошибка одного из ракурса рефа лица, поэтому на некоторых крупных планах у героя лицо местами восковое (сразу не заметил, потом было поздно). Многие первые тестовые кадры позже ушли в топку именно из-за отсутствия консистентности. Долгая часть проекта — сценарий, переписывался 6 раз. Изначально стояла задача добиться максимальной скорости производства, но всё равно вышло долго. Следующая цель — научиться делать 1 минуту видео примерно за 3 часа: от идеи до финала. Не за счёт упрощения, а за счёт грамотного системного алгоритма действий. Интересно ваше мнение, на что в следующий раз обратить внимание?🖤🌫 @cgeventai-filmgenerative-videoworkflowcgeventai-art