игровой дизайнСбросить фильтр ×

Как камера помогает понять задачу в Still Wakes The Deep

В@whatalevelгеймдев
3 дн
Как камера помогает понять задачу в Still Wakes The Deep

Почему в Trombone Champ сложно вкатиться

М@olya_tashitмедиа / агрегатор
1 нед
Много было хороших предположений - но да, это игра Trombone Champ. И в нее жесть как сложно вкатиться. Поначалу мне прямо мозг ломало, что надо не поднимать тромбон вверх-вниз, а двигать одной рукой ближе-дальше. И надо оч быстро и оч точно поднимать звук на правильную высоту, держа руки на весу. В таких играх вообще важно делать низкий порог входа - игрок должен начать кайфовать с первых же движений. Идеально эту темку реализовали в Beat Saber. А в тромбон тяжело вкатиться даже такому задроту ритм-игр как я. Но зато это необычно - непохоже на десятки других ритм-игр. Сыграла вам актуалочку - марсельезу.

Почему NPC в играх не должны быть умнее игрока

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед
Почему NPC в играх не должны быть умнее игрока

Как визуальные эффекты влияют на ощущение скорости в игре

Р@progamedevгеймдев
1 нед
Обожаю такие видосы, которые показывают как добавить сочности. Мало кто запаривается настолько, при этом все эти эффекты напрямую влияют на то, насколько приятно ощущается игра. В попытке придать персонажу скорости можно выкручивать фактические параметры и так не понять, что дело было совсем в другом. Зачастую именно такие нюансы отличают профессиональную разработку от любительских поделок

Это всё на сейчас.