← к ленте

Почему NPC в играх не должны быть умнее игрока

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед

Разработчики попробовали обучать NPC нейросетью, но после дообучения персонажи перестали вести себя так, как нужно для игрового дизайна.

Не делайте NPC умнее игрока В современных AAA-играх сложнейшая физика, процедурная анимация и машинное обучение в графическом пайплайне. А какой-нибудь охранник сундука по-прежнему живёт по старым правилам: заметил игрока — атакует, потерял из виду — немного поищет, покричит и вернётся на пост. Мужественно охранять лут от местной живности. Которая, кстати, тоже на эвристиках. Казалось бы, чего проще — дать NPC нейросеть и позволить самостоятельно решать, когда стрелять, отступать или искать укрытие? В одном из недавних проектов разработчики так и попробовали. На бумаге всё выглядело вполне разумно, но после нескольких циклов дообучения NPC перестали «создавать театр для игрока». И вот тут у игрового дизайнера начинаются совсем другие вопросы.
Почему NPC в играх не должны быть умнее игрока

Кратко (AI)

В посте сравниваются привычные эвристики поведения NPC с подходом на основе нейросети. В одном из недавних проектов после нескольких циклов дообучения NPC перестали создавать нужный игроку игровой опыт, что поставило перед дизайнером новые вопросы.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖