odysseyСбросить фильтр ×

Odyssey подключила модель мозга мушки к симулятору виртуальных миров

Стартап Odyssey сообщил, что подключил программную модель мозга плодовой мушкиi к симулятору Odyssey-3. Модель самостоятельно перемещается по сгенерированным виртуальным мирам, а среда и изображение формируются онлайн и меняются в ответ на её действия.

Эксперимент позволяет наблюдать за поведением модели в окружении, которого не существовало в реальности; сообщения о нём вызвали широкое обсуждение в X.

Полный разбор →

Odyssey выпустила Odyssey-3 — модель для генерации интерактивных миров в реальном времени

Калифорнийский стартап Odyssey, основанный выходцами из индустрии беспилотных автомобилей, представил Odyssey-3 — модель, которая по текстовому запросу или картинке создаёт интерактивное 3D-окружение и просчитывает движение и взаимодействие объектов в реальном времени. Внутри сгенерированного мира можно перемещаться от первого или третьего лица, управлять камерой и на ходу добавлять события, на которые сцена реагирует.

Odyssey позиционирует продукт не только как развлечение, но и как симулятор для обучения роботов, беспилотных автомобилей и других физических систем — поверх модели обучают отдельные декодеры действий и политики управления. Попробовать модель можно бесплатно на сайте компании, тогда как ранее похожую функциональность (модель Geniei от Google) приходилось оплачивать — по словам источников, порядка $240.

66,1балл Pro-версии на Physics-IQ Verified
1280×720разрешение Odyssey-3 Pro
$240стоимость похожей функции у Google ранее

Полный разбор →

Odyssey представила Agora-2 — мультиагентный игровой мир, который ИИ рисует в реальном времени

Компания Odyssey выпустила Agora-2 — мультиагентную мировую модель, которая генерирует общий интерактивный игровой мир в реальном времени, просчитывая и отрисовывая его прямо во время игры. В одну и ту же сессию одновременно могут заходить и люди, и ИИ-агенты, а действия каждого участника меняют общий мир для всех остальных.

Это отличает Agora-2 от прежних генеративных игровых моделей (вроде Odyssey-3), которые симулировали опыт лишь одного игрока: здесь же несколько участников делят общее, взаимно согласованное пространство. Проект пока экспериментальный, стилистически близкий к Diablo II, но демонстрирует новый подход к играм, где движок и рендер заменены нейросетью, работающей «наоборот» от игровых записей.

20максимум участников (люди + агенты)
в 5 разAgora-2 больше Agora-1
4участников в тестовой комнате автора

Полный разбор →

Это всё на сейчас.