Маленькая инди-студия
рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026.
- Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4.
- Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п.
- Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh,
- 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили.
- Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать).
- У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".