Мы написали плагин для Blockbench, с кучей технических возможностей для моделинга под DeepMine.
А на скриншотах вы видите результаты.
Наш разработчик Влад (aka nyash_nyashyc) сделал модели скелетов.
Прямо из болтных пучин, даже не отряхнувшись от тины и водорослей, вас встретят болотные скелеты.
Работягам из морозных биомов холодно и грустно, вы это увидите на их лицах.
Скелеты ждут вас в DeepMine и хотят подарить вам парочку стрел. В пузо.
Работаем над моделью и анимациями персонажа.
Сгибаемые колени, локти, лучше пластика тела.
Персонаж перестал быть поленом, он теперь живее, приятнее, с ним проще ассоциировать себя.
При этом мы сохраняем приятный ванильный вайб.
DeepMine будет отличаться от Minecraft примерно так же как Dota 2 от warcraft DotA
Если бы Нотч получил мощности команды Arc Raiders: лучших программистов и художников мира, какую игру он бы создал?
DeepMine
У нас в DeepMine есть автоматический перевод чата - игроки из разных стран могут дружить и строить базы вместе.
✅По умолчанию каждый видит весь чат на своём языке.
Но можно и оригинальное сообщение посмотреть
Уже давно работаю над воксельной игрой DeepMine.
Представьте, что Нотч получил бы производственную мощность и технологии команды ARC Raiders, чтобы он создал?
DeepMine
Не теряйтесь, буду рассказывать больше
Это всё на сейчас.