Disney обсуждает с DICE и Bungie создание Star Wars Battlefront III




Bungie публично призналась, что «сбилась с пути», и извинилась перед игроками за решения последних месяцев. Студия отменяет ранее объявленное сворачивание поддержки Destiny 2 и намерена развивать франшизу параллельно с Marathoni, а не вместо неё.
По словам руководства, доверие сообщества было потеряно из-за решения вырезать старый контент из игры — теперь Bungie планирует вернуть его, переработав под новые стандарты, и параллельно продолжать работу над Marathon, которая пока не набрала ожидаемую аудиторию.
Bungie отказывается от жёсткого сезонного графика обновлений для игры Marathoni, чтобы дать команде больше времени на создание контента. Следующее крупное обновление, ранее запланированное на 22 сентября, перенесено на 8 декабря — фактически два обновления объединили в одно.
По данным GameDev Pulse, формулировки Bungie в объявлении подчёркнуто корпоративные, что вызвало иронию у наблюдателей за студией.


Bungie выпустила для шутера Marathon апдейт 1.1.5, в который включила «экспериментальный» PvEi-режим. Ранее студия отказывалась делать PvE-контент, но именно его добавление, по данным GameDev Pulse, вернуло в игру аудиторию, которая продолжает приходить.
Помимо нового режима, разработчики переработали систему прокачки Бегунов (игровых персонажей) и внесли изменения в баланс оружия.
Джо Зиглер, геймдиректорi проекта Marathon, покидает Bungie — 17 июля было его последним рабочим днём в студии. Его должность займёт заместитель.
Уход происходит на фоне проблем с игрой: аудитория Marathon не растёт, а метрики продолжают снижаться, несмотря на анонс полноценного PvEi-режима.
Это всё на сейчас.