ГеймдевДизайнcontrol resonantcontrollevel designнарративобман ожиданийКак CONTROL Resonant обманывает ожидания игрокаВ@whatalevelгеймдев1 недНемного про обман ожиданий Интересный момент из CONTROL Resonant, где мы бежим по всяким каракулям и формулам учёного, см. скриншот 1. Показывает, как хорошо сделать обман ожиданий, чтобы не снижать динамику и не расстраивать игрока. Каракули белого цвета и разные формулы на полу и стенах используются на уровне как хлебные крошки, чтобы направить игрока, но в какой-то момент этот маршрут упирается в обрыв (направление показал оранжевой стрелкой, см. скрин 2). А правильный путь (на том же скрине) я обозначил белой стрелкой. Игрок берёт лут из ящика, доходит до края, понимает, что там тупик, разворачивается и видит путь дальше. Это работает здорово потому что: 1) обрыв там явный, нет каких-то возможных вариантов маршрута. То есть сразу понятно, что нам туда не надо 2) похожий момент был до этого но по пути, и сделан более мягко, там игрок заранее видит, что это тупик 3) это сделано во второй половине игры, когда игрок хорошо ориентируется и уже мало шансов, что он запутается или не будет знать, что делать, короче говоря, мало шансов, что игрок застрянет на этом моменте (по сути почти ноль) 4) это всё сделано на очень маленьком пятачке, поэтому минимально влияет на темп исследования игрока. Динамика не особо замедляется. Небольшой спойлер: Сами каракули это классное нарративное использование визуала, потому что мы здесь как бы путешествуем по разуму учёного, который по сюжету, скажем так, не совсем в порядке. И их количество с течением времени (когда мы заходим глубже в локацию) увеличивается, и они становятся более хаотичными, из хлебных крошек превращаясь в шум. Здорово придумано, когда уровень соотносится с развитием истории о персонаже, когда мы узнаем, что учёный немного не в себе (или много). Возможно, этот уровень здесь закольцовывается вертикально, чтобы подчеркнуть, что учёный ходил по кругу в своём исследовании, но я игру не разрабатывал, поэтому не рискну предположить, что это действительно так. Но если так и это специально, то круто, конечно) Хороший пример аккуратного маленького обмана ожиданий игрока, который сделан очень осторожно и не снижает темп игры. #ControlResonant #Control #leveldesign #narrative #анализcontrol resonantcontrollevel designнарративобман ожиданий