Stickility: 700 вишлистов за месяцы маркетинга и 22 тысячи благодаря одной функции Steam
Stickility это
метроидвания с крафтом в стиле старых флеш-игр. Вы играете за человечка-палочку по имени Аксель и исследуете огромный подземный исследовательский центр Biotec. Враги роняют материалы, из них собираются оружие, инструменты и даже джетпак вместо двойного прыжка. Картинка яркая и нарисованная от руки, а сюжет при этом серьёзный, про тёмные эксперименты корпорации. Игру в одиночку сделал польский разработчик Reglan, она вышла 5 октября.
Автор начал её
после начальной школы и закончил к выпуску из старшей, ушло пять лет. Изначально выпускать игру вообще не планировал, это был проект для себя. Маркетингом занялся только за несколько месяцев до релиза, дважды показал трейлер на GameTrailers и собрал
всего около 700 вишлистов. Был уверен, что игра выйдет в пустоту.
А потом сработал
персональный календарь Steam. Это раздел, где Steam показывает каждому игроку ближайшие релизы, подобранные под его вишлист и то, во что он играет. За две недели до релиза вишлисты пошли до тысячи с лишним в день, а
в неделю релиза доходили примерно до 3600 в день. В итоге набралось
22 тысячи. Для меня главное здесь в том, что календарь подбирает игру под интересы игрока, а не по числу вишлистов. Поэтому
у небольшой игры появился шанс, который раньше давала только реклама или фестиваль. Но работает это только если игра выглядит так, что на неё хочется кликнуть.
Про то как работает персональный календарь я расскажу в видео на примере в субботу на канале
https://t.me/sergeypomorin
Ссылка на игру
#инди |
Telegram |
YouTube |
чат