Как персональный календарь Steam помог Stickility набрать 22 тысячи вишлистов
Б@bytindiгеймдев
1 чStickility набрала 22 тысячи вишлистов после того, как персональный календарь Steam начал показывать игру подходящим игрокам.
Персональные рекомендации Steam могут дать небольшой игре заметную аудиторию без крупного рекламного бюджета.
- Stickility набрала 22 тысячи вишлистов после роста показов в календаре Steam.
- За несколько месяцев маркетинга до этого у игры было около 700 вишлистов.
- Автор отмечает, что рекомендации сработали потому, что игра заинтересовала тех, кому её показали.
Stickility: 700 вишлистов за месяцы маркетинга и 22 тысячи благодаря одной функции Steam
Stickility это метроидвания с крафтом в стиле старых флеш-игр. Вы играете за человечка-палочку по имени Аксель и исследуете огромный подземный исследовательский центр Biotec. Враги роняют материалы, из них собираются оружие, инструменты и даже джетпак вместо двойного прыжка. Картинка яркая и нарисованная от руки, а сюжет при этом серьёзный, про тёмные эксперименты корпорации. Игру в одиночку сделал польский разработчик Reglan, она вышла 5 октября.
Автор начал её после начальной школы и закончил к выпуску из старшей, ушло пять лет. Изначально выпускать игру вообще не планировал, это был проект для себя. Маркетингом занялся только за несколько месяцев до релиза, дважды показал трейлер на GameTrailers и собрал всего около 700 вишлистов. Был уверен, что игра выйдет в пустоту.
А потом сработал персональный календарь Steam. Это раздел, где Steam показывает каждому игроку ближайшие релизы, подобранные под его вишлист и то, во что он играет. За две недели до релиза вишлисты пошли до тысячи с лишним в день, а в неделю релиза доходили примерно до 3600 в день. В итоге набралось 22 тысячи. Для меня главное здесь в том, что календарь подбирает игру под интересы игрока, а не по числу вишлистов. Поэтому у небольшой игры появился шанс, который раньше давала только реклама или фестиваль. Но работает это только если игра выглядит так, что на неё хочется кликнуть.
Про то как работает персональный календарь я расскажу в видео на примере в субботу на канале https://t.me/sergeypomorin
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат

Кратко (AI)
Польский разработчик Reglan выпустил Stickility после пяти лет разработки и собрал около 700 вишлистов за несколько месяцев маркетинга. Перед релизом персональный календарь Steam стал приводить новых игроков: в итоге у игры накопилось 22 тысячи вишлистов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖