← к умной ленте

Роботов учат сначала в виртуальных мирах, а не в реальности

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 нед назад

На профильных конференциях обсудили главную проблему Physical AIi — обучения роботов: в отличие от обычного ИИ, где можно просто масштабировать датасеты и вычисления, сенсомоторные данныеi для роботов собирать дорого и долго. Решение — обучать роботов в симуляторах и world modelsi, где можно воссоздавать редкие и опасные ситуации, менять условия и проверять поведение машины до её выхода в реальный мир.

Но успех в симуляции не гарантирует такой же результат на реальном железе: перенос требует понимания физики, механики и работы сенсоров. Из-за этого меняются и требования к инженерам — вузы начинают готовить специалистов на стыке классической робототехники и ML.

1 километрдвижения авто генерирует гигабайты данных
  • По данным AIeron, тему обучения роботов обсуждали на конференции Yac/E в рамках дискуссии про физический ИИ
  • Один километр движения автономного транспорта генерирует гигабайты сырой сенсомоторной информации — отсюда дороговизна и долгость сбора реальных данных
  • Выход — world models и качественная синтетика: в виртуальной среде можно создавать редкие ситуации и менять условия для тестирования робота
  • По данным эйай ньюз, вопрос подготовки инженеров для Physical AI обсуждали на образовательной конференции Яндекса
  • Симуляторы позволяют повторять эксперименты и проверять опасные сценарии без риска повредить оборудование, но перенос на реальный робот требует понимания физики, механики и сенсоров
  • В ИТМО классическую робототехнику дополнили изучением AI-инструментов, чтобы сохранить инженерный бэкграунд и добавить экспертизу в машинном обучении
Что дальше

Для дата-сайентистов открывается новое поле работы — создание не только датасетов и моделей, но целых виртуальных миров для обучения роботов; вузы (например, ИТМО) продолжают адаптировать программы под сочетание робототехники и AI/ML.

Это произошло: Odyssey выпустила модель мира Odyssey-3 для интерактивной генерации окружений в реальном времени →

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖