Исследователи из AIRI открыли сообщество, объединяющее разработчиков систем планирования для ИИ вокруг задачи прохождения NetHacki — классической и крайне сложной для алгоритмов игры. Лидер инициативы — Владислав Куренков.
Участники сохраняют собственные подходы: свой способ получить рабочую программу, свои инструменты и стратегию, но пользуются общей инфраструктурой, которая позволяет сравнивать результаты друг друга и дорабатывать чужие решения.
- Для старта доступен эволюционный харнессi на базе MAP-Elitesi
- Claude Code, Codex или OpenCode модифицируют код ботов, а алгоритм MAP-Elites сохраняет лучшие варианты для разных стартовых персонажей
- В самой игре действует получившаяся программа-бот, а не LLM, принимающая решение на каждом ходу
- Участники могут разрабатывать собственные харнессы вместо предложенного
- Результаты независимо перепроверяются на скрытых сидах (seed), чтобы исключить подгонку решений под конкретные условия
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖