← к умной ленте

Mortal Shell 2 вышла и получила тёплый приём критиков и игроков

Cold Symmetry (США) выпустила Mortal Shell 2 — сиквел соулслайкiа про «оболочки»-персонажей с открытым миром, издателем выступила Playstack. Западные критики оценили игру выше 80 баллов на агрегаторах, назвав её полноценным сиквелом, а не просто DLC, за счёт новых механик и лучше проработанного нарратива по сравнению с первой частью.

20 августа игра полностью вышла на ПК и консолях (в Steam — 2300 рублей), и, по данным DTF, обычные игроки приняли её даже теплее, чем пресса приняла оригинал.

80 балловоценка критиков на агрегаторах
2300 рублейцена в Steam
10 часовобъём игры на момент обзора блогера
  • По данным DTF, 17 августа игра уже была доступна в предварительном доступе и набрала более 80 баллов на агрегаторах; по данным 3DNews в тот же день релиз ещё называли «совсем скоро» — источники расходятся в описании стадии выхода.
  • 3DNews формулирует вердикт критиков так: «достойный сиквел, но не конкурент Elden Ring».
  • Блогер Василий Скобелев после ~10 часов игры отмечает, что сюжет стал куда более внятным, чем в первой части, с отсылками к фильму «Солнцестояние», классическим соулслайкам и смешением эстетики Гигера с артурианским мифом (как в Tainted Graili), с акцентом на научную фантастику.
  • Игра лишилась стамины — вместо неё введена шкала «резолвi» (resolve), работающая как в Sekiro: долгое блокирование атак ведёт к стану и наказуемости; спам ударов не штрафуется напрямую, но невыгоден из-за пауз в анимациях врагов.
  • Резолв тратится на активные способности оболочек и выстрелы из дальнобойного оружия (дробовик, баллиста, миниган, лютня), а восстанавливается только ближним боем.
  • Оболочки (играбельные персонажи) получили проработанные воспоминания — отдельные простые уровни с их историей, которую знают другие персонажи мира.
  • 20 августа игра вышла на ПК и консолях; в Steam цена составила 2300 рублей.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖