← к ленте

Впечатления от Mortal Shell 2: геймплей, сюжет и техническое состояние

Б@vskobelevгеймдев
1 нед

Обзор Mortal Shell 2: улучшенный нарратив, отказ от стамины в пользу резолва, проработанные оболочки и отличная оптимизация.

Mortal Shell 2 предлагает значительные изменения в механиках и подаче сюжета по сравнению с первой частью.

  • Боевая система перешла от управления стаминой к механике резолва, напоминающей Sekiro.
  • Сюжет стал более структурированным и глубоким, с элементами научной фантастики и темного фэнтези.
  • Добавлены гибкие настройки сложности через внутриигровые предметы и NPC.
  • Игра демонстрирует высокую производительность на современном железе, несмотря на наличие багов перед релизом.
Поиграл в Mortal Shell 2 Примерно 10 часов. Восторг. Даже не знаю с чего начать. Игра совершенно потрясающе решает основную проблему первой части: нарратив. Он был смешением сразу кучи всего, но был, скажем так, не самым внятным образом артикулирован игроку. Пользователи могли закончить первую часть так и не поняв, что они собственно только что увидели. Здесь же начало вводит кучу новых образов, которые я не ожидал здесь увидеть, приправляет их красочной легендой о прошлом этого мира и оно начинает работать. Хотя скажи мне кто-то, что тут будет, я бы не поверил что оно сработает. Понимаете... тут в прологе вы одновременно найдёте и толстый референс на фильм Солнцестояние, и кивки в сторону классических соулзов и смешение Гигера с артирианством прямо как в Tainted Grail. Причём сюжетно в этот раз куда более существенный акцент именно на гигеровщине и, внезапно, научной фантастике. Если же на сюжет подзабить и долго исследовать окружающие земли, то может показаться, что мир почти полностью погружен в тёмное фентези. Ну да ладно. Что по механикам? На этом фронте Cold Symmetry снова экспериментируют и, на мой взгляд, снова успешно. Игра лишилась стамины. Вместо неё есть резолв. Эта шкала работает также как в Sekiro. Грубо говоря, если вас долго лупят в блок, то на вас повесится стан и противник сможет вас за это наказать. А вот спамминг атак теперь не штрафуется. Он просто не выгоден в большинстве ситуацией, потому что противники могут вас подловить на невыгодных интервалах анимаций. Резолв, к слову, можно тратить как ресурс на активки и выстрелы из дальнобойного оружия. Дальнобойка очень разнообразная, от дробовика и баллисты до мини-гана и... лютни. Имбой не ощущается. Резолв тратится очень бодро. А набить его назад можно только ближним боем. "Оболочки", то есть местные играбельные персы в этот раз существенно лучше проработаны. У них есть воспоминания, которые можно проходить как отдельные простенькие уровни, полные их истории. Их знают персонажи этого мира и могут рассказывать вам о них. У них даже есть назавершённые при жизни квесты, которые вы можете взять на себя. В этот раз у нас есть убежище. В нём полно последователей Харбинджера, нашего протагониста. Внутри полно всяких полезных функций. Я даже умудрился найти секретное подземелье. Тут же можно регулировать сложность через специальные предметы. Есть амулет, который даст имбовые способности, но безвозвратно отключит ачивки (случайно экипировать нельзя, всё предусмотрено). А есть специальный NPC, который может погрузить игру во тьму и существенно повысить и сложность и награды. А как надоест, снова можно попросить его вернуть солнечный свет. Как анлокнуть этого NPC — изучайте сами, это небольшой спойлер ;) Карта офигенная, куча данжей, множество переплетений, шорткатов и мид-боссов. А боссы — моё почтение. Такого креатива я в последний раз видел в Wukong. Ах да, она ещё и оптимизирована шикарно. С хардварным рейтресингом на максималках в нативном 4к Mortal Shell 2 выдаёт под 90 FPS на моей RTX 4080. Правда, были краши, тут лукавить не буду. Надеюсь, что к релизу стандартной версии победят эту напасть. Крайне рекомендую! #мнение #MortalShell
Впечатления от Mortal Shell 2: геймплей, сюжет и техническое состояние

Кратко (AI)

Автор делится впечатлениями от 10 часов игры в Mortal Shell 2, отмечая значительное улучшение нарратива и глубокую проработку персонажей-оболочек. В игре переработана боевая система: стамина заменена на шкалу резолва, а также добавлена система настройки сложности. Технически игра хорошо оптимизирована, хотя на текущем этапе встречаются вылеты.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖