Демо игры A Game About Being A Parrot принесло +1500 вишлистов за 3 дня
Б@bytindiгеймдев
1 месПосле выхода демо и статьи в японском медиа вишлисты инди-игры про попугая выросли с 700 до 2214 за три дня.
Показывает, как демо и удачное упоминание в медиа могут резко ускорить рост интереса к инди-игре в Steam.
- Демо само по себе увеличило органический прирост вишлистов в 5-10 раз
- Один пост крупного игрового медиа увеличил темп роста ещё в 20-30 раз
- Общий эффект — рост базы вишлистов на 1500 за три дня
За 3 дня +1500 вишлистов из-за выпуска демки у A Game About Being A Parrot
Раздражать людей, воровать их вещи, ломать все вокруг, портить всем настроение и вести себя как настоящий попугай.
До выхода демоверсии у игры было около 700 вишлистов, а ежедневный прирост составлял всего 2–3 в день. После публикации демо ситуация заметно улучшилась сама по себе: игра начала получать уже примерно 15–25 вишлистов в день.
Затем демо и новый трейлер заметило японское игровое медиа Denfaminicogame. Их пост в X набрал почти 1 млн просмотров, около 5 000 репостов и 3 300 сохранений.
После этого темп вырос уже до 400–500 новых вишлистов в день. Всего за три дня игра прибавила больше 1 500 вишлистов и дошла до 2 214.
Показательный момент здесь в том, что демо сработало в два этапа: сначала само по себе заметно подняло ежедневный органический прирост, а затем дало прессе готовый инфоповод и материал для публикации. Один удачный пост крупного медиа после этого полностью изменил темп роста проекта.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат

Кратко (AI)
Инди-игра A Game About Being A Parrot после выпуска демоверсии увеличила ежедневный прирост вишлистов, а после публикации о ней в японском игровом медиа Denfaminicogame темп роста подскочил до 400-500 в день. За три дня число вишлистов выросло на 1500 и достигло 2214.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖