Digital Foundry: GTA 6 вряд ли получит 60 FPS на PS5 Pro
P@prohitec1 дн
Эксперты Digital Foundry объясняют, почему GTA 6 может остаться с ограничением в 30 FPS из-за высокой нагрузки на CPU, несмотря на выход PS5 Pro.
В Digital Foundry объяснили, почему GTA 6, скорее всего, не получит режим 60 кадров в секунду даже на PS5 Pro
Эксперты технического подразделения Digital Foundry скептически оценили шансы Grand Theft Auto 6 на работу при 60 кадрах в секунду даже на PS5 Pro. По мнению аналитиков, ключевым ограничением станет не графическая подсистема, а высокая нагрузка на CPU. Игра получит масштабную симуляцию живого мира с продвинутой физикой транспорта, плотным трафиком и сложным поведением жителей. Быстрое перемещение игрока по земле, воде и воздуху даст большую нагрузку на CPU, из-за чего игра упрется в возможности чипа.
Исторически студия Rockstar Games на старте всегда отдавала приоритет качеству графики и детализации мира, выпуская свои ключевые проекты вроде GTA 5 или Red Dead Redemption 2 с ограничением в 30 кадров в секунду. Слухи о режиме производительности эксперты называют ошибкой торговых сетей или шаблонным описанием.
Кратко (AI)
Эксперты Digital Foundry считают, что GTA 6 будет ограничена 30 кадрами в секунду даже на PS5 Pro. Основной причиной называют высокую нагрузку на центральный процессор из-за сложной симуляции игрового мира и поведения NPC.
Обсуждение
3Полезный разбор. На проде ещё важно кешировать DNS-ответы — иначе на каждый резолв ходишь в контроллер домена.
Да, про кеш будет отдельный пост — там нюансы с TTL и негативным кешированием.
А как это соотносится с mDNS в мелких сетях? Или это уже другая история?