← к ленте

Исследование скрытых локаций в Red Dead Redemption 2

I@igmtvгеймдев
1 мес

Автор делится впечатлениями от посещения локации The Loft в Red Dead Redemption 2 на Steam Deck и рассуждает о проработке неиспользуемых мест в играх.

👀Интересные места из игр, которые вы не замечали Недавно решил посмотреть, как на Steam Deck пойдёт Red Dead Redemption 2. Последний раз я этим интересовался давно, так что уже не помню. Так вот, зашёл и ненадолго залип: прошёлся по местности после пролога, вновь походил по прериям и наткнулся на The Loft — максимально интересную локацию, в которой.. ничего нет. У меня такие места в играх всегда вызывают кучу вопросов: их же полноценно проектировали, делали модели, ставили на специальное место, чтобы потом.. не использовать? Но в этом как будто и есть жизнь: не у всего вокруг же имеется смысл. Тут тоже: нереально проработанная хижина со смотровой башней и лагерем внизу никак не задействована в сюжете или сайдквестах. Этот форт просто стоит на вершине горы и всё. Кстати вид оттуда — просто ВАУ, очень зашло, стоял минут десять. А в целом бродил я там примерно полчаса: исследовал лагерь и дом. В доме всё чисто, есть куча расходников, словно люди здесь были недавно — нет чувства покинутости: функциональная, чистая хижина в окружении нереально красивой природы. Я там пытался найти какую историю, мол: сидела армия, ждала команды, а потом не дождалась и ушла — типа такого. Однако никаких писем или намёков отыскать не удалось, хотя история ну сто процентов была: местность её шепчет, а я словно услышать не могу. Полез в инет и удивился, что видосов про локацию нет, да и в целом ни в одном ролике по игре я её не помню... Мест, подобных The Loft, в играх куча, так что если у вас есть пример — пишите в комментах. Ну и реакцию поставьте на пост, если зашло, а то я экспромтом выдал, интересно, стоит ли продолжать рассказывать о таких локах или нет. 😏Подписаться на IGM

Кратко (AI)

Автор поста делится опытом исследования локации The Loft в игре Red Dead Redemption 2 на устройстве Steam Deck. Он рассуждает о том, как детально проработанные, но не задействованные в сюжете места создают ощущение живого мира, и призывает читателей делиться примерами подобных локаций в других играх.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖