Джош Сойер о различиях Fallout: New Vegas и Fallout 3
I@igmtvгеймдев
1 месДжош Сойер объясняет, почему Obsidian сделали Fallout: New Vegas сложнее и опаснее, чем Fallout 3, отказавшись от автолевелинга врагов.
Мы хотели показать игроку: «Это уже не Fallout 3. Здесь всё работает немного иначе. Если не будешь осторожен, тебе быстро надают по голове»
(с) Джош Сойер в интервью про Fallout: New Vegas.
Разработчик так охарактеризовал желание студии дать игрокам что-то новое, отличное от номерной части серии: Obsidian хотела показать, что это другая РПГ.
Самый красноречивый пример: когда в Fallout 3 враги подстраиваются под уровень персонажа, в New Vegas фиксированная сложность. Поэтому, если в начале игры пойти к городу через Каньон, то почти сразу можно наткнуться на Когтей Смерти.
😏Подписаться на IGM
Кратко (AI)
Джош Сойер рассказал, что Obsidian намеренно изменили подход к сложности в Fallout: New Vegas, чтобы дистанцировать игру от Fallout 3. В отличие от третьей части, где враги подстраивались под уровень игрока, в New Vegas используется фиксированная сложность, что делает мир более опасным и непредсказуемым.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖