AI-агенты для автоматизации создания игровых модов
А@adel_and_mlAI-инженер
2 недРазбор технологии создания игровых мэшапов с помощью AI-агентов, использующих Ghidra, Frida и WebSocket для интеграции разных игр.
AI-агенты начинают самостоятельно модифицировать программный код игр, открывая путь к созданию сложных кроссоверов без ручного написания кода.
- Автоматизация анализа бинарных файлов ускоряет процесс создания сложных игровых модов.
- Технологии вроде WebSocket и GPU-композиции позволяют объединять механики из разных игровых движков в реальном времени.
- Появление специализированных агентов, таких как Universal Modder, меняет подход к разработке пользовательского контента.
Марио в Elden Ring видели? А Minecraft в GTA IV?
Мододелы на кураже. AI Game Mashups - это люто, конечно
Люди с помощью клод-кодов скрещивают разные игры. И это не AI-видео, а рабочие эээ игры(?). Ну как минимум демо.
Работает это довольно интересно. Агент получает доступ к установленной игре, её бинарникам и инструментам вроде Ghidra и Frida. Изучает внутренности, ищет функции, пишет хуки, собирает моды и тестирует.
Дальше два варианта.
В Minecraft × GTA IV обе игры запущены одновременно: обмениваются координатами, камерой и событиями через WebSocket. GPU-композитор совмещает картинку с учётом глубины. Блоки Minecraft мешают машинам GTA, а TNT взрывается и там.
В Mario × Elden Ring по-другому: код физики и анимаций из Super Mario 64 через libsm64 подключают к Elden Ring и хуками связывают с её физикой мира. Работает Elden Ring, но двигается Марио как в оригинале.
Для такого уже есть скиллы - например, Universal Modder.
Снимаю шляпу перед креативностью и мотивацией людей.
Кратко (AI)
Разработчики начали использовать AI-агентов для автоматического создания игровых модификаций. Агенты анализируют бинарные файлы игр с помощью инструментов вроде Ghidra и Frida, создавая хуки для интеграции механик из разных проектов, таких как Minecraft, GTA IV и Elden Ring.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖