Кодзима поделился деталями Physint и высказался о DLSS 5
3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
3 недХидео Кодзима раскрыл подробности разработки Physint, назвал сроки съемок и объяснил скептическое отношение к технологии DLSS 5.
Мнение одного из самых влиятельных гейм-дизайнеров мира о будущем ИИ в играх.
- Кодзима подтвердил сроки разработки своего нового крупного проекта Physint.
- Позиция автора относительно DLSS 5 подчеркивает дискуссию о границах применения ИИ в творческих индустриях.
- Проект Physint станет важным этапом в развитии технологий захвата движений и цифровых актеров.
Кодзима раскрыл новые подробности шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и объяснил, почему не доверяет DLSS 5
Хидео Кодзима рассказал, что сценарий шпионского экшена Physint уже готов, а съёмки начнутся в 2027 году. В проекте уже отсканировали Билла Скарсгарда, Чарли Фрейзер и Минами Хамабе, причём около 70% актёров — фанаты Кодзимы. OD: Knock он намеренно держит в тайне до релиза. Гейм-дизайнер также признался, что не доверяет DLSS 5: генеративный ИИ, по его мнению, не способен понять замысел автора. Physint выйдет не раньше 2030 года на PC и консолях Xbox.
#odknock #physint #kojimaproductions #dlss5
📎Подробнее
🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Кратко (AI)
Хидео Кодзима сообщил, что сценарий игры Physint готов, а начало съемочного процесса запланировано на 2027 год. Гейм-дизайнер также выразил недоверие к технологии DLSS 5, считая, что генеративный ИИ не способен передать авторский замысел. Релиз проекта ожидается не ранее 2030 года.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖