← к ленте

Анализ системы перков в режиме Most Wanted игры Ghost of Yotei

Б@vskobelevгеймдев
3 нед

Разбор геймдизайна перков в режиме Most Wanted игры Ghost of Yotei: отказ от скучных цифр в пользу визуально читаемых и геймплейно значимых эффектов.

Пример того, как отказ от «цифрового» геймдизайна делает игровые механики более увлекательными.

  • Разработчики Ghost of Yotei заменили мелкие процентные бонусы на активные способности.
  • Визуально читаемые эффекты позволяют игрокам быстрее понимать влияние выбранных перков на бой.
  • Такой подход способствует созданию более глубоких и фановых игровых билдов.
Перки режима рогалика в Ghost of Yotei Условно бесконечный режим PlayStation уже вводили в сюжетных играх, например, в GoW Ragnarok и The Last of Us Part II. Но в Йотей мне он нравится больше из-за одной детали в дизайне перков. В режиме Most Wanted вы выбираете себе персонажа, стартовое оружие и выбираете один из трёх перков после каждой волны. Но большинство пассивных перков, вместо того чтобы крутить какие-то незначительные процентики в атрибутах или вешать статус-эффект, активируют легко читаемый эффект. Эффект может простой — срабатывание гаджета. Например, при каждой третьей атаке копьём — активируется дымовая шашка. А может быть чуть замороченнее: если попасть в противника пустой бутылкой саке, на него набросится волк. Или, вот ещё неплохой пример: если идеально парировать удар от случайно отмеченного в начале боя противника, то в его соседа ударит молния. Всё это даёт легко читаемую картину боя и увлекательные билды. На одном забеге я собрал все возможные перки на спавн волков при различных условиях. В итоге со мной билась целая стая, а последнюю четверть полоски здоровья босса волки загрызли почти сами 🌚 И никаких +5% шанса крита или +1.5% урона, который надо прокачать десять раз, чтобы убедить себя в том, что начинаешь замечать разницу. Слава богу, что студия Sucker Punch не мыслит такими архаизмами, а пытается идти на риски и предлагать что-то свежее. #анализигр #геймдизайн #GhostofYotei
Анализ системы перков в режиме Most Wanted игры Ghost of Yotei

Кратко (AI)

Автор анализирует систему перков в режиме Most Wanted игры Ghost of Yotei. Отмечается отказ разработчиков от скучных пассивных бонусов к характеристикам в пользу активных, визуально понятных эффектов, которые меняют стиль игры и позволяют создавать уникальные билды.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖