Маркетинговая стратегия запуска Graveyard Keeper 2
Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 недАнализ успешного запуска Graveyard Keeper 2: от бесплатной раздачи первой части до рекордных продаж и онлайна.
Кейс Graveyard Keeper 2 показывает, как комплексная маркетинговая стратегия до релиза напрямую влияет на коммерческий успех инди-игры.
- Бесплатная раздача первой части эффективно конвертирует аудиторию в покупателей сиквела.
- Публикация обзоров и демоверсии до релиза снижает риски и подогревает интерес игроков.
- Одновременный релиз на всех платформах максимизирует охват и стартовую выручку.
[Гениальный маркетинг Graveyard Keeper 2 и TinyBuild]
Нет, ну вы видели запуск второй части симулятора кладбища?
— Анонс с бесплатной раздачей первой части. На которой ребята с DLC заработали $400k и 400к вишлистов.
— Открытие предпродаж за месяц до релиза.
— Релиз демки за неделю до релиза.
— Выход обзоров за неделю до релиза.
— Релиз сразу на всех платформах!
И как итог — супер-рекорд всего издательства tinyBuild по онлайну 60,5 тысяч онлайна, $3 миллиона выручки еще до релиза и 400к продаж за 2 дня.
Новый супер успех обсудили с основателем Lazy Bear Games Никитой Кулага.
Погнали разбираться:
— На ютубе.
— В VK.

Кратко (AI)
Пост анализирует маркетинговую стратегию запуска игры Graveyard Keeper 2, которая привела к рекордным показателям для издательства tinyBuild. Среди ключевых инструментов: бесплатная раздача первой части, ранние предпродажи, выпуск демоверсии и обзоров до релиза, а также одновременный выход на всех платформах.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖