Релиз тактической roguelike-RPG Integrity
Б@bytindiгеймдев
1 месОбзор Integrity — пошаговой тактической roguelike-RPG, где ключевую роль играют позиционирование, обзор и управление выносливостью.
Выход новой инди-игры с акцентом на тактическое позиционирование.
- Игра сочетает элементы roguelike-прогрессии и пошаговой тактики.
- Механика боя завязана на управлении линией обзора и разрушаемости стен.
- Единый ресурс выносливости заставляет балансировать между перемещением и атакой.
Релиз Integrity
Integrity — это пошаговая тактическая roguelike-RPG, в которой обзор и окружение лежат в основе боя.
В этой игре то, где стоит персонаж, определяет, каких врагов он видит, кого может атаковать и каких угроз должен избегать. Стены и объекты — не просто фон: они перекрывают обзор и линии атаки, а игрок может создавать или разрушать стены, меняя структуру поля боя.
Чтобы поддержать такую боевую систему, и передвижение, и использование навыков расходуют один и тот же ресурс — выносливость. Каждый ход нужно решать, как далеко двигаться, сколько выносливости потратить на атаку и сколько сохранить на следующий ход.
Поэтому игра не сводится к использованию самой сильной способности. Важно занять хорошую позицию, обеспечить обзор и использовать окружение, чтобы перекрывать направления атак противника.
После боя игрок получает награды в стиле roguelike, улучшает навыки и настраивает билд. Некоторые навыки при улучшении меняют эффективность или способ применения, поэтому в каждом забеге есть смысл строить тактику вокруг разных навыков.
В целом Integrity объединяет пошаговый тактический бой, где позиционирование важно почти как в шахматах, roguelike-прогрессию и выбор билда. Если вам нравятся тактические игры вроде XCOM, где важны обзор и позиция, или roguelike-игры с построением билда, думаю, она может вам подойти.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат
Кратко (AI)
Состоялся релиз инди-игры Integrity, представляющей собой пошаговую тактическую roguelike-RPG. Основной упор в геймплее сделан на систему обзора, разрушаемое окружение и менеджмент выносливости, расходуемой как на передвижение, так и на атаки.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖