Энтузиасты спустя 38 лет выпустили русификатор для игры Snatcher — культовой киберпанк-классики и одной из первых игр Хидео Кодзимы 1988 года. https://mitsumegatoo.ru/kalinka-project/Я ничего и никогда о ней не слышал, так что для меня это не ностальгия. Запустил с пренебрежительным выражением лица. Минут 10 наверное ждал пока все кастцены от псевдогения кончатся, а потом через уёбищный UX выбора действий тык сюда, тык туда. И вот я уже полтора часа играю и мне реально интересно чем кончится история БИОРОИДОВ 💁♀️ . Но возвращаться из-за управления не планирую, гляну потом саммари. И совершенно непонятно как у древнего кала мамонта получается УВЛЕЧЬ самыми примитивными триггерами до сих пор, даже запуская его впервые в жизни, а вот современное ААА-хрючево не вызывает желание даже трейлер досматривать и с торрента его качать.
Релиз фанатской игры Gizmoduck и русификатора для Snatcher
U@uxliveмедиа / агрегатор
1 месОбзор фанатской игры по мотивам Утиных историй и нового русификатора для классики Хидео Кодзимы Snatcher.
Фанатские проекты продолжают поддерживать интерес к классическим играм.
- Энтузиасты выпускают новые игры и переводы для старых тайтлов.
- Старые игры часто обладают глубоким нарративом, который компенсирует устаревший геймдизайн.
- Современные игроки находят ценность в классике даже без фактора ностальгии.
Смарите чо вышло неделю назад https://sova-games.ru/games/gizmoduck/
Какие-то наши энтузиасты взяли древнейшую арку Утиных историй про Утрокоробота и сделали по ней целую игру (работает и онлайн + бесплатно).
Я чет поиграл час и мне даже понравилось, при том что даже стилизацию под ретро-гейминг я не люблю.
У меня старые игры вообще развивают фантомную биополярку. С одной стороны я буквально не переношу на дух вечно «ностальгирующих уток» и их отсталые увлечения с РЕТРО ИГРАМИ и РЕТРО-ЭМУЛЯТОРАМИ на РЕТРОИД ПОКЕТАХ. Как минимум потому что старые игры имеют максимальнейше уёбищный UX, управление и деревянный вайб. Я даже иногда заглядываю на https://rgc.zone/ (все эмуляторы онлайн на русском), запускаю какую-нибудь игру, и НЕ МОГУ, вплоть до 5 минут занимает текстовое интро 🪟🪟🪟 управляется всё тоже без импакта, без кинетики, топорно и криво. Короче 🤮
А с другой стороны опять же — как-то так выходит что в старых проектах есть ДУША.
Вот опять же на днях:
Кратко (AI)
Автор делится впечатлениями от фанатской игры Gizmoduck и нового русификатора для классической игры Snatcher. Несмотря на критику устаревшего UX и управления в старых проектах, автор отмечает их способность удерживать внимание игрока в отличие от современных AAA-релизов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖