Как RadCity набрала 12 000 вишлистов в Steam
Б@bytindiгеймдев
вчераРазбор маркетинговых активностей инди-игры RadCity: A Post-Apocalyptic Adventure, которые принесли 12 000 вишлистов в Steam.
Кейс показывает, что даже небольшие инди-проекты могут эффективно привлекать аудиторию через точечные маркетинговые активности.
- Качественный трейлер является ключевым инструментом для конверсии в вишлисты.
- Участие в Steam Next Fest остается важным этапом для получения органического трафика.
- Визуальный контент и работа с профильными сообществами дают результат даже при отсутствии крупных бюджетов.
12 000 вишлистов благодаря двум сильным маркетинговым событиям
Мрачное путешествие по мертвому городу в разрушенном постапокалиптическом мире. Перемещайтесь по промышленным зданиям, решайте головоломки, помогайте другим выжившим и найдите достаточно еды, чтобы сбежать на поезде. Выживайте, несмотря на опасности.
Страница RadCity: A Post-Apocalyptic Adventure появилась в Steam 1 декабря 2025 года. Первое время игра росла медленно: разработчик иногда публиковал арты в X, а тизер подхватил японский сайт, что тоже дало немного трафика.
Главный скачок произошёл после отправки нового тизера в Indie Games Hub. Ролик набрал около 80 000 просмотров и, по словам разработчика, принёс примерно 6 000 вишлистов. Причём сам автор считает тизер довольно посредственным и отмечает, что он состоял только из контента демоверсии.
Вторым крупным событием стал Steam Next Fest в феврале, который добавил ещё около 3 000 вишлистов. В этот же период игру начали показывать некоторые ютуберы и стримеры. После фестиваля демоверсию отключили, и дальше рост снова стал более спокойным.
В итоге проект дошёл до 12 000 вишлистов, в основном благодаря двум большим всплескам и постоянным публикациям артов между ними. Главный вывод разработчика простой: хороший трейлер и сильный визуал действительно могут быть очень мощным маркетинговым инструментом, даже без постоянных крупных охватов.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат

Кратко (AI)
Разработчик инди-игры RadCity: A Post-Apocalyptic Adventure поделился опытом набора 12 000 вишлистов в Steam. Основной прирост аудитории обеспечили публикация тизера в Indie Games Hub и участие в Steam Next Fest, что подтверждает важность качественного визуального контента для продвижения.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖