Использование граффити как геймплейного элемента в CS2
В@whatalevel2 ч
Анализ того, как декоративные граффити в Counter-Strike 2 превращаются в тактические инструменты для обмана противника.
Немного про мелочи
А если точнее, про мелочи в ПвП играх (и не только в ПвП, пожалуй). На картинке Zombie Hop, это граффити, которым можно рисовать на объектах карты (например на стенах).
Он примечателен тем, что при правильно расположении его можно прятать за какими то объектами вроде ящиком или машины, чтобы использовать, как приманку. Если враг перепутает его с противником, можно понять местоположение оппонента, и что у него за пушка.
Есть ещё граффити бильярдный шар, 8ball, он тоже иногда используется похожим образом. Не уверен, что разработчики догадывались о таком применении граффити, когда вводили их изначально, но механика прикольная, я бы тоже оставил)
Отметил этот момент, потому что показывает, насколько даже такая мелочь, которая вообще в теории не должна была ни на что влиять, кроме арта, может быть использована игроками и стать полноценным геймплейным элементом. Чаще, такие штуки характерны для ПвП или ПвЕ проектов, но и в сингле может встречаться что-то подобное, когда механика изначально создавалось совершенно для другого, а игроки испольpуют её по своему.
На самом деле, тут всегда надо смотреть в контексте, какие плюсы и минусы у такой механики, и что от этого ломается или не ломается. Само по себе это не всегда плохо, и может быть очень даже интересно, как в данном случае с граффити.
#CS2 #gamedesign #leveldesign #анализ #CounterStrike2
Кратко (AI)
Автор рассматривает пример использования граффити в Counter-Strike 2 в качестве тактической приманки для дезориентации противника. Отмечается, что игроки находят неожиданные способы применения декоративных элементов, превращая их в полноценную геймплейную механику.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖