Геймдизайнер Thief о будущем immersive sim
D@dtfbestгеймдев
2 недГеймдизайнер первых частей Thief призывает разработчиков immersive sim отказаться от ААА-гонки из-за ограниченного размера аудитории жанра.
Разработчикам нишевых жанров стоит пересмотреть бизнес-модели, чтобы избежать финансовых провалов.
- Жанр immersive sim имеет ограниченную, но преданную аудиторию.
- Попытки сделать игру уровня ААА требуют огромных бюджетов, которые сложно окупить в узком сегменте.
- Фокус на более компактных проектах может быть более устойчивой стратегией для студий.
Геймдизайнер первых частей Thief считает, что разработчикам направления immersive sim пора выйти из ААА-гонки.
Он сомневается в их перспективах, так как эти авторы «не до конца понимают размеры аудитории жанра».
https://dtf.ru/gameindustry/5238363

Кратко (AI)
Геймдизайнер оригинальной серии Thief выразил мнение, что разработчикам игр в жанре immersive sim не стоит пытаться конкурировать в сегменте ААА-проектов. По его словам, авторы таких игр часто переоценивают потенциальный размер аудитории, что делает стратегию масштабных бюджетов рискованной.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖