Посиделки с инди #15: Quasimorph и философия сложности
G@gamedev_sufferingгеймдев
2 недИнтервью с Сергеем Печатниковым, создателем Quasimorph, о разработке хардкорных RPG, раннем доступе и балансе сложности в играх.
Разработчики обсуждают, как создавать сложные игры, не отпугивая аудиторию.
- Обсуждение специфики разработки игр в раннем доступе.
- Анализ того, как высокая сложность влияет на восприятие игры игроками.
- Разбор подходов к балансу в хардкорных пошаговых RPG.
Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел
В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG.
Обсудили довольно продолжительный ранний доступ, пайплайн разработки, заточенный под него и тот факт, что не бывает плохих игр — они просто не для всех и каждого.
Пытаемся разобраться, почему же, блин, так сложно-то? Где проходит граница между продуманной сложностью и сломанным балансом? Может баланс и не нужен, а игроки получают удовольствие от страданий?
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди

Кратко (AI)
В 15-м выпуске подкаста «Посиделки с инди» обсуждается игра Quasimorph с её создателем Сергеем Печатниковым. Основными темами стали процесс разработки в раннем доступе, философия сложности в RPG и вопрос о том, где проходит грань между интересным вызовом и несправедливым балансом.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖