← к ленте

История успеха инди-игры BEACONFALL: от 860 вишлистов до роста продаж после релиза

Б@bytindiгеймдев
4 нед

Разработчик-одиночка делится опытом создания стратегии BEACONFALL, которая показала аномальный рост продаж после релиза без крупного маркетинга.

Пример того, как активная работа с сообществом и блогерами может спасти инди-проект с низким стартовым охватом.

  • Показано, что продажи инди-игры могут расти после релиза при правильной работе с контентом.
  • YouTube-блогеры остаются одним из самых эффективных каналов продвижения для нишевых стратегий.
  • Сотрудничество с другими разработчиками через бандлы помогает увеличить видимость игры в Steam.
BEACONFALL - вопреки здравому смыслу В январе этого года разработчик прошел ThroneFall и Kingdom's Deck, очень впечатлился и решил сделаю свою стратегию. План стандартный: • Сделать 3д игру на Game Maker'e • Научиться делать 3д модели • Изучить жанр • Соло. • Быстро. Пол года разработки пролетели незаметно. Некст-фест, пара постов на реддит и локальные шоу-кейсы в барах. За 3 месяца существования странички получилось набрать 860 вишлистов к моменту релиза, а релизить нужно было срочно по независящим от разработчика причинам. Но игра была готова к нужной дате. Первые двое суток продажи держались на уровне "Ну, хотя бы не хуже прошлых игр". Но чем больше времени проходило с релиза, тем более аномальным становился этот релиз. Релизную скидку он поставил 20% на 2 недели. Продаж в первый день было около $260, на второй - $160. На третий - $100. Но с четвертого дня продажи стали РАСТИ до тех пор, пока не пробили $1000+ за сутки. Выпустил игру с 850 вишлистов без какого либо маркетинга. Но после релиза он не опускал руки и начал цепляться за все возможности: 1) Попросил друзей написать первую десятку отзывов 2) Отправил около 25 писем ютуберам, которые играют в инди стратегии 3) Нашел других разработчиков, с которыми они сделали совместные бандлы. Контент с ютуба поднял продажи сильнее всего. Маленький проект стал маленьким успехом. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
История успеха инди-игры BEACONFALL: от 860 вишлистов до роста продаж после релиза

Кратко (AI)

Разработчик-одиночка выпустил стратегию BEACONFALL, вдохновившись играми ThroneFall и Kingdom's Deck. Несмотря на скромные показатели на старте и всего 860 вишлистов, игра показала аномальный рост продаж после релиза благодаря работе с отзывами, рассылке ютуберам и участию в бандлах.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖