Проектируйте процессы так, чтобы людям не приходилось думать
Д@evidencebasedmanмедиа / агрегатор
1 недАвтор объясняет, почему понятные и простые процессы снижают когнитивную нагрузку и количество ошибок.
Первый принцип хороших процессов
Первый принцип хорошего дизайна процессов:
Не заставляйте меня думать!
У специалистов по юзабилити есть такая шутка:
- Идеальная форма состоит из одной кнопки «Сделайте мне хорошо».
- Нет, идеальная форма состоит из одной надписи: «Тебе уже хорошо».
В этой шутке есть большая доля правды. Любые действия должны быть максимально понятными, простыми и очевидными. Это касается всего: машин, механизмов, портал, вебстраниц, документов — всего, с чем взаимодействует человек. Сотрудник не должен думать ни о чем, кроме того, что составляет сферу его профессионального интереса. Более того, даже в сфере его профессионального интереса количество вариантов того, что сотрудник должен сделать — должно постоянно уменьшаться.
Айфон в свое время был революционным смартфоном. Это был первый смартфон без инструкции. До этого смартфоны снабжались толстой книжкой, в которой описывалась как работать со смартфоном. Эппл же разработала настолько простой смартфон, что 99% функций в нем доступны интуитивно. (да, по ряду вещей все равно приходится гуглить, но по сравнению со старыми телефонами — это был скачок вперед!)
Дизайнер Дон Норман говорил, что если вы видите слова «смотрите в прилагаемой инструкции», вы знаете, что о вас, как о клиенте, данная компания не позаботилась должным образом. Я дополню: когда сотрудник компании видит безумные инструкции по 100-200 страниц, в которых ничего не понятно — то это значит, компания не позаботилась о сотруднике.
То есть, проектировать процесс надо так, чтобы людям там приходилось думать минимально. Тогда процесс будет идти с минимальным количеством ошибок.
Исходя из своего опыта могу сказать, что фактически все процессы можно улучшить и упростить за счет несложных доработок и простого изменения дизайна. Да, в какой-то момент потребуется привлекать более сложные инструменты, отслеживать движение глаз, замерять время для нажатия на кнопки и т.д. Но это уже для совсем продвинутых вариантов.
#ЧФ #когнитивная_нагрузка
Кратко (AI)
Автор утверждает, что процессы и интерфейсы нужно проектировать так, чтобы людям приходилось принимать как можно меньше лишних решений. Понятные действия и короткие инструкции, по его мнению, помогают снизить количество ошибок и улучшают опыт сотрудников и клиентов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖