Microsoft
решила убрать поддержку технологии Work Graphs из новой спецификации Shader Model 6.10. Функция должна была перенести планирование задач с процессора прямо на видеокарту, чтобы снизить нагрузку на CPU в играх, однако разработчики так и не начали массово внедрять ее в свои движки.
Несмотря на продвижение технологии со стороны AMD и NVIDIA, за два года она практически не появилась в реальных проектах из-за сложности реализации. Поддержка Work Graphs останется в предыдущих версиях Shader Model 6.8 и 6.9, а в новых обновлениях DirectX инженеры Microsoft фокусируются на инструментах для работы с нейросетями и матричными вычислениями.