Геймдевhalohalo infiniteигрыобзоргеймплейшутерыОбзор Halo: Infinite: впечатления от кампании и геймплеяБ@vskobelevгеймдев3 недПрошёл Halo: Infinite Вернее допрошёл. Вернулся после ремейка первой части. Впечатления положительные, с оговорками. В первую очередь хочу подчеркнуть, что нарративно игра очень хорошо ложиться после прохождения Campaign Evolved и краткого изучения лора. Игра внятно рассказывает ключевые события из прошлых игр, чтобы не чувствовать себя потерянным. Динамика взаимодействий Чифа с немногочисленными персонажами Infinite довольно живенькая. Пару раз меня даже пробрало на скупую слезу. Игра всё ещё даёт почувствовать себя крутым спартанцем мира Halo. А вот дальше надо бы поговорить про расхождения с ожиданиями, которые вы можете иметь, залетая в эту игру. Из неприятного: тут странная структура кампании и довольно не разнообразная карта с художественной точки зрения. Сперва вы проходите несколько линейных миссий, потом вас выплёвывают в разбитый на отдельные осколки мир Zeta Halo, а под конец снова выстраивают непрерывную цепочку из нескольких линейных миссий. Из этого следует что динамика нестабильная и довольно существенно может пострадать, если игрок вовремя не возьмёт себя в руки и, скажем, на забьёт на активности в открытом мире, если ему стало скучновато. Как-то активно подталкивать строго следовать сюжету местный нарратив не будет: в игре нет никакой спешки и таймеров. Мир Zeta Halo (так называется кольцо, где оказался Чиф в этой части) очень зелёный, но... на этом всё. Никаких пустынь или снежных гор тут нет. Разве что периодически будут цельнометаллические конструкции и интерьеры. Так что визуальное разнообразие тут, пожалуй, само низкое в серии. Но геймплей меня порадовал. Тут ОЧЕНЬ много разного оружия и транспорта. А ещё тут есть возможность переключаться между несколькими прокачиваемыми гаджетами, что даёт ощущение эдакого местного Бэтмана, который подбирает инструмент под ситуацию. Вот я поставил маячок, чтобы просветить противников за углом, вот я активировал стационарный щит, чтобы в меня не прилетело с неожиданного угла, а мои снаряды получили бафф урона, а теперь я улепётываю от элитного противника дэшами и крюком... Идею вы поняли. Прибавьте к этому клёвые секреты, тщательно распределённые по открытому миру и сюжетным миссиям, а потом ещё вспомните, что в игру добавили кооперативное прохождение по сети после релиза. Получается вполне себе достойный Halo. Про мультиплеер ничего не скажу, играл в него только на релизе. Отмечу только, что в нём есть куча баттл-пассов и теперь они все лишены таймера, следуя современным трендам. Тонна кастомизации персонажа и оружия, редактор карт и свежий ивент под релиз ремейка первой части. Ах, да, в сингле ещё можно находить косметику для мультиплеера. Мелочь, но важная часть логики наград Infinite. Рекомендую хард-фанам серии или тем, кто приобщился только с ремейка первой части и хочет ещё. Игра вышла аж в конце 2021, на своём движке, но выглядит до сих пор очень достойно. #мнение #Halohalohalo infiniteигрыобзоргеймплейшутеры