Обзор Halo: Infinite: впечатления от кампании и геймплея
Б@vskobelevгеймдев
3 недЛичный опыт прохождения Halo: Infinite: разбор нарратива, структуры открытого мира, геймплейных механик и состояния мультиплеера.
Halo: Infinite остается актуальным шутером с проработанным геймплеем, несмотря на визуальную монотонность.
- Геймплей предлагает высокую вариативность за счет гаджетов и арсенала.
- Структура открытого мира может показаться затянутой из-за отсутствия визуального разнообразия.
- Мультиплеер поддерживает систему бессрочных баттл-пассов, что упрощает прогрессию.
Прошёл Halo: Infinite
Вернее допрошёл. Вернулся после ремейка первой части. Впечатления положительные, с оговорками.
В первую очередь хочу подчеркнуть, что нарративно игра очень хорошо ложиться после прохождения Campaign Evolved и краткого изучения лора. Игра внятно рассказывает ключевые события из прошлых игр, чтобы не чувствовать себя потерянным.
Динамика взаимодействий Чифа с немногочисленными персонажами Infinite довольно живенькая. Пару раз меня даже пробрало на скупую слезу. Игра всё ещё даёт почувствовать себя крутым спартанцем мира Halo.
А вот дальше надо бы поговорить про расхождения с ожиданиями, которые вы можете иметь, залетая в эту игру.
Из неприятного: тут странная структура кампании и довольно не разнообразная карта с художественной точки зрения. Сперва вы проходите несколько линейных миссий, потом вас выплёвывают в разбитый на отдельные осколки мир Zeta Halo, а под конец снова выстраивают непрерывную цепочку из нескольких линейных миссий.
Из этого следует что динамика нестабильная и довольно существенно может пострадать, если игрок вовремя не возьмёт себя в руки и, скажем, на забьёт на активности в открытом мире, если ему стало скучновато. Как-то активно подталкивать строго следовать сюжету местный нарратив не будет: в игре нет никакой спешки и таймеров.
Мир Zeta Halo (так называется кольцо, где оказался Чиф в этой части) очень зелёный, но... на этом всё. Никаких пустынь или снежных гор тут нет. Разве что периодически будут цельнометаллические конструкции и интерьеры. Так что визуальное разнообразие тут, пожалуй, само низкое в серии.
Но геймплей меня порадовал. Тут ОЧЕНЬ много разного оружия и транспорта. А ещё тут есть возможность переключаться между несколькими прокачиваемыми гаджетами, что даёт ощущение эдакого местного Бэтмана, который подбирает инструмент под ситуацию.
Вот я поставил маячок, чтобы просветить противников за углом, вот я активировал стационарный щит, чтобы в меня не прилетело с неожиданного угла, а мои снаряды получили бафф урона, а теперь я улепётываю от элитного противника дэшами и крюком... Идею вы поняли.
Прибавьте к этому клёвые секреты, тщательно распределённые по открытому миру и сюжетным миссиям, а потом ещё вспомните, что в игру добавили кооперативное прохождение по сети после релиза. Получается вполне себе достойный Halo.
Про мультиплеер ничего не скажу, играл в него только на релизе. Отмечу только, что в нём есть куча баттл-пассов и теперь они все лишены таймера, следуя современным трендам. Тонна кастомизации персонажа и оружия, редактор карт и свежий ивент под релиз ремейка первой части. Ах, да, в сингле ещё можно находить косметику для мультиплеера. Мелочь, но важная часть логики наград Infinite.
Рекомендую хард-фанам серии или тем, кто приобщился только с ремейка первой части и хочет ещё. Игра вышла аж в конце 2021, на своём движке, но выглядит до сих пор очень достойно.
#мнение #Halo

Кратко (AI)
Автор делится впечатлениями от прохождения Halo: Infinite, отмечая качественный нарратив и динамичный геймплей с использованием гаджетов. При этом критикуется однообразие визуального стиля открытого мира Zeta Halo и нестабильная структура кампании. В целом игра рекомендуется фанатам серии как достойный проект с хорошей графикой и развитой системой кастомизации.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖