Энтузиаст запустил инструмент UNCANNY для «ремастеринга» игр
Разработчик под ником Coye
представил проект UNCANNY — универсальную библиотеку для автоматического улучшения графики в играх в реальном времени. Инструмент предназначен для встраивания в ПК-игры и эмуляторы, что позволяет обновлять визуальный ряд без создания отдельных модификаций под каждый тайтл. В основе решения лежит технология нейросетевого рендеринга (DLSS 5) и экспериментальная система реконструкции ассетов REVENANT.
Программа использует многопроходную обработку кадров с защитой от шлейфов и артефактов движения. Алгоритм не накладывает повторные фильтры, а последовательно дорабатывает базовое изображение.