Энтузиаст Уди Вертхаймер (Udi Wertheimer) за выходные заставил Half-Life: Alyx работать прямо на Apple Vision Pro — без подключения к компьютеру и без облачного стриминга, всю нагрузку считает сам шлем. Для этого он соединил ARM64-портi игры, который Valve сделала для своего шлема Steam Framei, с открытым проектом kleptoni, позволяющим запускать Android VR-приложения на Vision Pro.
Проблема была в том, что ARM-версия Valve формально не является Android-приложением — «достаточно близко», но не то же самое. Недостающие куски кода между портом Valve и klepton доработала нейросеть Claude, после чего оставалось только оптимизировать игру. Вся работа заняла двое суток, а итоговая производительность на чипе M5 оказалась выше, чем у игрового ПК автора в 2020 году.