[ Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
-
Pocket Cat Desktop — крошечный кот, который живёт на вашем рабочем столе 🙀
-
Valve обновит раздел «Скидки и мероприятия» в начале 2027 года — его состав станет персонализированным
-
В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года
-
Аша Шарма опровергла слухи о планах Microsoft на отделение игрового подразделения от основного бизнеса
-
Ремастер «Ведьмака 3» вышел на ПК и консолях
-
Продажи Wardogs превысили 3 миллиона копий
-
В Planescape: Torment Enhanced Edition добавили перевод на русский язык
-
Студия Гоити Суды Grasshopper Manufacture стала независимой
-
Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5
-
Гильермо дель Торо подтвердил, что пытался взяться за адаптацию BioShock, но переговоры были «провальными»
-
Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом
-
Unity анонсировала пакет External Dependency Manager
-
После релиза ARC Raiders авторы оказались «истощены и недовольны» — поэтому рабочие процессы поменяли
-
Defold 1.13.2
-
AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных
-
RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — крупное B2B-событие мобильной игровой индустрии России
-
WN Yerevan26 объединит разработчиков, издателей, инвесторов, представителей платформ, технологические компании
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Сентябрьский обучающий контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU]
Как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop. Легендарный коллаб
- [RU]
Хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5
- [RU]
Нейросетевой геймдизайн: 3 года спустя
- [RU]
Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH-рейкастинг на лету
- [RU]
Как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума
- [RU]
3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира
- [RU]
Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре
- [RU]
Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт
- [RU]
Обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она всегда обыгрывает
- [EN]
Inscribed Spheres
- [EN]
Повествование через детали: создание соулс-лайк солдат Корвуса
- [EN]
Flower, Flow & the Origins of thatgamecompany
- [EN]
Подавление шума без потери качества освещения при использовании Lumen в Unreal Engine
- [EN]
Зачем левел-дизайнеры создают блок-ауты
- [EN]
Как команда художников Marvel Rivals создаёт персонажей
- [EN]
Noclip выпустила первый эпизод документального сериала о разработке Hades II
- [EN]
Billions of triangles redux
- [EN]
Создание 3D-реконструкции памятника природы Армении из базальтовых колонн
- [EN]
Бывший художник по визуальным эффектам Pixar раскрывает более разумный способ доработки эффектов разрушения
- [EN]
Ваш первый шейдер с нуля в Godot 4
- [EN]
Создание уютного замка из песка в песочнице с акцентом на симуляцию воды и песка
- [EN]
Анатомия текстуры
- [EN]
Neural Texture Compression in Metal 4
📙 Разное
-
Геймдев не щадит
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста.
А база всех
ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест