Можно, но зачем: 7 фигур и 19 положений того самого Тетриса
В исходнике того самого Тетриса, который Пажитнов написал для Электроники-60, есть процедура, которая при каждом запуске заново вычисляет семь фигур, их положения и правила поворота. Семь тетромино не лежат готовой таблицей. Квадрат считается из счётчика цикла, S и Z копируются из буквы T с одной правкой на каждую, а кнопка поворота во время игры вообще ничего не вращает.
958 байт кода ради 342 байт данных, которые можно было просто вписать в программу. Исходник восстановлен, компилируется байт в байт в тот же файл, что сняли с ленты, и теперь видно цену вопроса. Готовая таблица уложилась бы в два с половиной раза меньше места. По машинным меркам решение проигрывает вчистую, и автор разбора прямо говорит, что это не оптимизация под платформу.
Разберёмся, зачем строить троллейбус из буханки, когда рядом лежит готовый.