Продюсер Nuclear Throne: страх риска стал главным риском игровой индустрии
Бюджеты игр растут, конкуренция усиливается, и издатели всё чаще выбирают максимально безопасные проекты: продолжения известных серий, ремейки и игры по проверенным франшизам. Но продюсер Nuclear Throne Рами Исмаил считает, что именно эта осторожность сейчас сильнее всего мешает индустрии развиваться.
По его словам, компании пытаются сгладить все острые углы и создать продукт, который формально «соответствует требованиям рынка». В итоге получаются одинаковые и безликие игры, в которых нет ни искренности, ни свежих идей. Большинство крупных хитов, напротив, появились благодаря смелым решениям — не только в разработке, но и в финансировании, издательстве и маркетинге.
В качестве примеров участники дискуссии назвали
Peak,
Balatro и
Clair Obscur: Expedition 33. Их разработчики опирались прежде всего на собственные вкусы и убеждения, а не пытались угадать очередной модный тренд по таблице Excel.
При этом смелость — это не только готовность довести необычную идею до релиза. Иногда нужно вовремя признать, что проект не работает, и закрыть его до того, как на него потратят несколько лет и миллионы долларов. По словам Исмаила, сегодня страх риска сам стал крупнейшим риском для игровой индустрии.
#новости |
Telegram |
YouTube |
чат