Геймдевdawn of wardawn of war 2dawn of war 4графикавизуальный дизайнгеймдизайнПочему Dawn of War 2 зрелищнее Dawn of War 4С@nikitonsky_pubмедиа / агрегатор3 днКто ждал пост про ИИ, в следующий раз, может быть. Я не то чтобы большой игрок в компьютерные игры, скорее интересующийся. Т.е. периодически что-то запускаю, где-то пару уровней пройду, где-то может кампанию до середины, но не особо втягиваюсь (если это не Dead Cells). Поэтому критерий оценки у меня немножко своеобразные: мне должно быть интересно и красиво, а уж насколько там глубокий геймплей я скорее всего никогда не узнаю. С другой стороны, с серией Dawn of War я с самого начала. Шутка ли, первое знакомство подростка в самом восприимчивом возрасте со вселенной Вархаммер, да еще какое! Помню неделю не выходил из дома, рубал на каком-то дешманском ноутбуке с ужасного виндового трекпада, потому что не было мышки. 20-30 фпс, но оторвать меня было невозможно. Потом был, конечно, еще более шедевральный Dawn of War 2, от которого я даже заморочился и раздобыл где-то постеры на стену, потом менее удачный Dawn of War 3 (но красивый ппц), ну и я становился старше, в игры уже играть так не получалось. Dawn of War 3 я изредка запускаю просто на графику поглазеть, потому что у меня наконец-то есть комп, который его тянет. И вот в этом году выходит Dawn of War 4 от другого разработчика. Я, конечно, пристально за ним слежу. Пока все, что нам доступно — летсплеи. И тут мы переходим к теме поста. Как я говорил, критерии оценки у меня странные. Меня не очень интересует геймплей, потому что, как я уже сказал, разбираться во всех этих 5% к средней броне в спину за 100 или 3% но в рукопашной и за 50 нет ни времени, ни сил. Плюс пощупать пока нельзя — есть только ролики беты на Ютубе. Значит оценивать мы будем что? Правильно, графику. И вот с графикой у меня вот какое наблюдение. Детализация — феноменальная. Модельки — супер. Но в целом эффект фальшивых елочных игрушек. Радует, но не так. То есть все очень компетентно и достойно. Но, похоже, на Dawn of War 1-2 звезды сошлись, молния попалась в бутылку, и произошло что-то волшебное. А в четвертом — кажется — не произошло. Короче, я хочу в этом разобраться. Щас попробую еще объяснить. Если включить ролить Dawn of War 2, то очень быстро, спустя несколько минут после начала, происходящее на экране затягивает. Все летает, стреляет и взрывается, но как-то так гармонично и задорно, что оторваться невозможно. И это происходит не какими-то отдельными эффектными моментами, а постоянно. Как только начинается стрельба, включается магия. Вот этот эффект я и хочу понять. За счет чего он достигается? Какого ингридиента не хватило в 4 части? Вроде бы все то же самое, да не то? Я долгое время думал, что это сам сеттинг темного будущего, где есть только война. И думал, другие игры по вархаммеру будут так же штырить. Но нет, штырит только эта. Что-то Relic сделали правильно. Но что? Схватки моделек 1-на-1 был очевидным ответом, но в четверке их вроде бы как тоже сделали... Взрывы и масштаб, понятно, мимо, потому что и то и то и там и там есть. Графика в 4, понятно, на 17 лет лучше, а штырит все равно больше игра из 2009-го. Танки у Relic ездят гораздо лучше (честно симулируются гусеницы), а у King Art это больше просто юнит с координатой. Но танки есть не в каждой схватке... Пока мои самые рабочие гипотезы — что у стрельбы есть ритм, и когда на экране несколько перестрелок, они пульсируют как бы по очереди. Другая — что у Relic все немножко как бы в slow motion, поэтому на экране просто чаще видно какое-нибудь эффектное событие (кто-то подорвался на гранате и летит, ракета, мужики угрожающе куда-то бегут etc). Т.е. не «мы стоим и стреляем», а «эти бегут туда, эти сюда, щас тут начнется», короче, постоянный динамизм. Такие события замедлены, а значит дольше присутствуют на экране и больше шанс их увидеть. И если правильно подобрать параметры, на экране _всегда_ будет что-то эффектное. Последнее — что в целом design direction чуть более задорный, но это слишком абстрактно, а хотелось бы конкретного ответа. Короче, делитесь, я бы хотел разобраться лично для себя, может кто-то более умный подскажет.dawn of wardawn of war 2dawn of war 4графикавизуальный дизайнгеймдизайн