NVIDIA адаптирует RTX NTC для Windows ARM64
P@prohitecавтор про «tech»
3 недNVIDIA добавила поддержку Windows 11 ARM64 в инструментарий RTX Neural Texture Compression, позволяющий сжимать текстуры с помощью нейросетей.
Развитие технологий сжатия графики для ARM-процессоров расширяет возможности оптимизации игр на новых платформах.
- NTC позволяет эффективнее использовать видеопамять за счет нейросетевого сжатия текстур.
- Поддержка ARM64 указывает на подготовку NVIDIA к росту популярности Windows-устройств на базе ARM.
- Технология пока находится на стадии тестирования и не готова к полноценному внедрению в игры.
NVIDIA адаптирует технологию сжатия текстур RTX NTC под процессоры ARM
Компания NVIDIA добавила поддержку Windows 11 ARM64 в свой инструментарий RTX Neural Texture Compression (NTC). Технология NTC сжимает до 16 текстурных каналов (включая нормали и шероховатость) с помощью нейросетей, экономя видеопамять. При этом DLSS и OptiX на Windows ARM64 пока не работают. Сама NVIDIA и разработчики игр NTC в коммерческих проектах пока не используют — технология существует только в виде тестовых демо-сборок.

Кратко (AI)
Компания NVIDIA расширила поддержку своего инструментария RTX Neural Texture Compression (NTC), добавив совместимость с Windows 11 на архитектуре ARM64. Технология использует нейросети для сжатия текстурных данных, однако на данный момент она остается экспериментальной и не применяется в коммерческих играх.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖