Инженер протестировал TinyGPU v2.0 с 240 тыс. транзисторов
P@prohitecавтор про «tech»
3 недИнженер Понгсагон Вичит протестировал TinyGPU v2.0, созданный через Tiny Tapeout. Чип рендерит 1000 треугольников и готовится к обновлению до v3.0.
Это наглядная демонстрация того, как работают базовые принципы графических вычислений на минимально возможном аппаратном уровне.
- Показывает разницу между современными GPU с миллиардами транзисторов и простейшими архитектурами.
- Демонстрирует возможности open-source проектирования чипов через Tiny Tapeout.
- Подтверждает, что даже на примитивном железе можно реализовать базовые функции рендеринга.
Инженер протестировал TinyGPU v2.0 — миниатюрный GPU с 240 тыс. транзисторов
Инженер Понгсагон Вичит протестировал самый маленький графический процессор TinyGPU v2.0, выпущенный по программе Tiny Tapeout. На чипе поместилось 240 тыс. транзисторов. Для сравнения, современные GPU содержат десятки миллиардов транзисторов.
Несмотря на ограничения, архитектура аппаратно считает трансформацию, освещение и рендерит до 1000 треугольников в кадре. В тестах чип выдает от 7,5 до 15 FPS, выводя картинку с 4-битным цветом.
Также автор отправил в производство TinyGPU v3.0. Главным изменением станет появление программируемого пиксельного шейдера уровня DirectX 8, аналогичного решениям эпохи GeForce 3. Новый процессор сможет обрабатывать четыре пикселя параллельно и выполнять до 31 инструкции на шейдер.

Кратко (AI)
Инженер Понгсагон Вичит представил результаты тестирования миниатюрного графического процессора TinyGPU v2.0, созданного в рамках программы Tiny Tapeout. Устройство содержит 240 тысяч транзисторов и способно рендерить простую графику. Автор уже анонсировал следующую версию, TinyGPU v3.0, которая получит программируемые шейдеры уровня DirectX 8.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖