Intel выпустила PresentMon 2.6.0 с оптимизацией нагрузки
P@prohitecавтор про «tech»
1 месIntel обновила утилиту PresentMon до версии 2.6.0, снизив нагрузку на CPU на 78% и добавив поддержку мульти-GPU и мониторинг шейдеров DirectX 12.
Инструмент для оценки производительности игр стал работать быстрее и точнее.
- Снижение нагрузки на процессор позволяет точнее замерять FPS в играх без искажения результатов.
- Поддержка нескольких видеокарт упрощает тестирование систем с дискретной и встроенной графикой.
- Мониторинг задержек шейдеров помогает разработчикам и энтузиастам выявлять причины «фризов» в современных играх.
Intel выпустила обновление своей бесплатной утилиты для анализа производительности PresentMon 2.6.0. Разработчики пересмотрели логику работы с событиями ETW и фоновыми циклами. По заявлению Intel, под нагрузкой утилита стала потреблять на 78% меньше ресурсов процессора, а в простое её фоновая нагрузка упала практически до нуля.
В интерфейсе появился оверлей Game Experience, который отслеживает плавность анимаций и визуальный комфорт в играх. Также утилита научилась выводить телеметрию сразу с нескольких видеокарт и фиксировать задержки при компиляции шейдеров в DirectX 12. Программа остается полностью бесплатной, имеет открытый исходный код и работает с видеокартами Intel, AMD и NVIDIA.

Кратко (AI)
Intel выпустила обновление утилиты PresentMon 2.6.0, значительно снизив потребление ресурсов процессора при анализе производительности. Новая версия получила поддержку мониторинга нескольких видеокарт, отслеживание задержек компиляции шейдеров в DirectX 12 и новый оверлей Game Experience.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖