Новая кисть робота Atlas от Boston Dynamics
В@vselennayaplusисследователь
3 недРазбор конструкции новой кисти робота Atlas: 13 степеней свободы, проприоцепция и обучение с подкреплением в симуляции.
Это важный шаг к созданию универсальных роботов, способных работать в непредсказуемой человеческой среде.
- Новая конструкция кисти позволяет роботу манипулировать предметами без жесткой привязки к заводским шаблонам.
- Использование обучения с подкреплением в симуляции ускоряет развитие навыков робота, делая его более адаптивным.
- Технология проприоцепции позволяет роботу «чувствовать» контакт с предметами, что критически важно для работы с хрупкими или нестандартными объектами.
Atlas тренирует руки в матрице
Аристотель называл человеческую руку «орудием орудий»: сама по себе она не универсальна, зато раскрывает свои возможности через инструменты. В Boston Dynamics, похоже, с ним согласны — новая кисть для робота Atlas построена вокруг этой мысли.
Индустрия обычно идёт очевидным путём и копирует человеческую кисть: инструменты рассчитаны на неё, а записей того, как работают люди, горы. Но инженеры напоминают: проектирование кисти — безжалостный компромисс. Ловкость, сила, прочность, цена, ремонтопригодность и чувствительность конкурируют, как вещи за место в чемодане.
Итог — 13 степеней свободы: четыре у противопоставленного большого пальца и по три у каждого из трёх остальных. Каждый сустав приводится в движение напрямую, приводы одного типа и полностью закрыты, так что никаких хрупких кабелей через суставы. Новая кисть должна перехватывать предмет в ладони, восстанавливать захват, когда предмет выскальзывает, и жать на курок, не выпуская инструмент.
Приводы обратимые (backdrivable): внешняя сила передаётся на мотор, и робот ощущает контакт через собственные суставы. Это проприоцепция — примерно как мы, не глядя, по напряжению мышц понимаем, тяжёлую ли коробку подняли. Её дополняют тактильные датчики давления на подушечках пальцев и ладони.
Зачем столько ловкости? Промышленная автоматизация держится на строго разложенных деталях и узкоспециальных захватах, а ценность гуманоида в универсальности: взять любую деталь с полки, из ящика или кучи.
Ключевым элементом инженеры считают обучение с подкреплением в симуляции. Демонстрации людей хороши для визуального контекста, а данные с перчаток — для предобучения «интуитивной физики», однако сигналов для быстрого управления кистью они не дают. Поэтому руку сделали такой, чтобы её можно было точно смоделировать, а в виртуальном мире ИИ тренируют с рандомизацией: случайно меняют крутящий момент моторов, трение, форму предметов, подкидывают помехи.
Насколько это работает? По словам компании, перенос навыков из симуляции на реальное железо в динамичных задачах выглядит многообещающе.
@vselennayaplus
Кратко (AI)
Boston Dynamics представили новую конструкцию кисти для робота Atlas, обладающую 13 степенями свободы и способную к сложным манипуляциям. Инженеры отказались от простого копирования человеческой руки в пользу оптимизации под обучение с подкреплением в симуляции, используя обратимые приводы для имитации проприоцепции.
Обсуждение
2вот тут правильно — не копируют руку, а копируют логику инструмента. если кисть реально нормально обучается в симуляции с рандомизацией физики, это снимает главную проблему гуманоидов — манипуляцию произвольными объектами без идеальной раскладки. если так, то склад без полочек и аккуратных рядов деталей вполне себе рабочий сценарий для робота, не через 10 лет.
рандомизация физики в симе — это база для RL уже лет пять, не какой-то прорыв. а перенос на железо в хаосе без дообучения всё равно сыплется на захватах, это нигде не исчезло просто потому что приводы обратимые поставили