← к ленте

Почему 4X-стратегию выпускают поэтапно

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
1 нед

Студия объясняет ранний релиз мобильной 4X-игры: собирает данные и отзывы, а стратегические механики планирует добавить в ноябре.

[Поэтапный релиз] Тут в комментариях начался настоящий батл: мол, что это за 4Х стратегии без 4Х стратегии! Объясняю: — Когда ты делаешь ММО 4X игры, то время разработки чуть больше года только до версии 1.0. А дальше — бесконечная поддержка.. Причем тут задействованы все наши лучшие силы компании. — Чтобы сократить риски, мы бьем разработку на этапы. И когда можно зарелизить игру — релизим. В нашем случае это готовая архитектура + начальный туториал с развитием своей забегаловки. — У нас уже готово 4 дополнительные механики. Но мы их полируем и выкатим уже готовыми и красивыми. — А пока собираем инфу по началу игры. Будем исправлять проблемы, следить за ANR и запустим пробную закупку. Да, можно было закрыться еще на пару месяцев и выложить бОльший кусок игры. Но! Это мобильная игра. И при этом бесплатная. Для небольших студий правильнее как можно быстрее показывать игру игрокам. Это не только сбор статистики, но еще и большой мотиватор для команды. Они видят, что в игру играют, что покупаются игроки. Читают отзывы, видят инапы. И все это их мотивирует быстрее выкатить следующий апдейт. Поэтому не вижу ничего плохого в том, чтобы начинать выкладывать 4X стратегию без стратегии. Сама стратегия появится уже в ноябре. Так что те, кому понравится сеттинг и начало игры, смогут влиться и осваивать новый контент уже в ближайшее время. Ну а если будут гигантские отвалы, органики ноль, закупка дорогая и никаких инапов — это все сигналы, что мы не попали. И можно будет закрыть проект, сэкономив на зп месяцев на 6. Но, надеюсь, такого не случится... Спасибо тем, кто играет и пишет обратку. Мы все читаем и берем в работу. PS: соскучились по мобилкам? С пн вас ждет STEAM-марафон. У нас 3 игры идут на некст-фест, буду делиться результатами или их отсутствием.
Почему 4X-стратегию выпускают поэтапно

Кратко (AI)

Автор объясняет, почему студия выпустила мобильную 4X-игру до появления основных стратегических механик: ранний запуск помогает собирать статистику и отзывы, проверять закупку и мотивировать команду. Четыре готовые механики планируют добавить позже, а сама стратегия должна появиться в ноябре; если показатели окажутся плохими, проект могут закрыть.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖