Критика использования ИИ в ремастере Total War
G@GameDEVгеймдев
1 недИгроки критикуют новый ремастер Total War за некачественный апскейлинг с помощью ИИ и отсутствие маркировки использования нейросетей в Steam.
Использование ИИ в разработке игр без должного контроля качества вызывает недовольство аудитории.
- Игроки негативно реагируют на визуальные дефекты, вызванные автоматизированным апскейлингом.
- Отсутствие прозрачности в использовании ИИ-инструментов подрывает доверие к издателю.
- Кейс подчеркивает риски ускоренной разработки за счет нейросетей без финальной ручной доработки.
The new Total War remaster has tons of poorly AI upscaling and no AI disclosure on Steam. Reviews are bad which is both expected and justified.
SEGA used to have strict no AI policy last year, then allowed AI just a few months ago. Were they that desperate? Was the game updated in such a short term?
#SEGA@GameDEV
#AI@GameDEV

КонтекстAI
В прошлом году компания SEGA придерживалась строгой политики против использования генеративного ИИ в своих продуктах, однако недавно смягчила эти ограничения. Релиз ремастера Total War вызвал волну критики из-за визуальных артефактов, характерных для некачественного ИИ-апскейлинга.
Кратко (AI)
Пользователи негативно встретили новый ремастер Total War из-за низкого качества текстур, обработанных нейросетями. Автор отмечает, что SEGA изменила свою политику в отношении ИИ, и задается вопросом о причинах такой спешки при разработке.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖